Jugando a Lands of Lore: The Throne of Chaos [30] - El final.
Terminando con su relación económica con SSI, que carecía de interés en lanzar juegos de rol que no pudieran aprovecharse de la licencia de D&D, Westwood Studios se centraría en crear un juego en su propio universo y alejado de las ideas convencionales de los RPG y limites de los reglamentos de D&D.
¿El resultado? Lands of Lore: The Throne of Chaos es quizás uno de los juegos más emblemáticos del CRPG de la década de los 90 y un símbolo de lo que era un juego de alta calidad en aquellos días. En el las humildemente llamadas, Las Tierras, una tierras de conocimiento y magia, son amenazadas por la pérfida bruja Scotia, que ha encontrado un poderoso artefacto: La Mascara de Nether, un anillo que permite a su portador en convertirse en cualquier cosa conocida. Ahora, con el poder del anillo, Scotia planea atacar Gladstone, el principal reino de la Alianza Blanca y asi someter las Tierras al Ejercito Oscuro.
Mientras Gladstone prepara la defensa, el rey Richard ha hecho llamar a cuatro candidatos para elegir a su campeón, el cual debe ser su emisario para acabar con la maldad de Scotia.
Para desgracia del buen rey, quien controla a su campeón soy yo y eso solo puede significar que la cosa acabara peor de lo que se espera.
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