KILLING FLOOR 2 : POLAR DISTRESS - NUEVO MAPA - COLISION!! NUEVAS ARMAS!!

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ivwAzDCGh3E



Killing Floor 2
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Duration: 23:34
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Léeme





Evento:

Polar Distress

Un tren de carga Horzine que viajaba por la campiña inglesa se estrelló en una planta industrial, lo que provocó un brote de Zed en la zona. Asegúrate de deshacerte de la amenaza y asegurar la carga en este nuevo mapa llamado Crash. Por cierto, elegir Perk es a veces una decisión difícil, pero no lo será en el nuevo modo semanal, Perk Roulette, en el que jugarás cada ola como un beneficio diferente asignado al azar. Pero no se preocupe, porque aún puede elegir nuestras dos nuevas armas HRG recién creadas por Horzine Research Group: el HRG Ballistic Bouncer para el apoyo y el HRG Medic Missile para el Field Medic. ¡Échales un vistazo y muéstrales a los Zeds de qué estás hecho!

1 nuevo mapa comunitario
Colisión.
Compatible con los modos de juego Survival, Weekly, VS y Endless.
Una planta industrial donde se estrelló un tren de carga Horzine.
1 nuevo modo semanal
Ruleta de beneficios

armas

Reconstructor de minas
Se solucionó un problema por el cual el movimiento de la pantalla causado por proyectiles que explotaban cerca era más intenso de lo previsto.
Se solucionó un problema por el cual el ataque bash no reproducía su SFX.
Se corrigieron algunos problemas de animación con el ataque bash.
Se solucionó un problema por el cual las imágenes del líquido en el cartucho no se alineaban con las rondas que quedaban después de cancelar la recarga.
Se solucionó un problema por el cual el contenedor de munición se sacudía durante la animación de recarga.

Fusil de asalto G36C
Animaciones de recarga de élite mejoradas para reducir el recorte.

Misil médico HRG
Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Demolitionist Mad Bomber se aplicaba al HRG Medic Missile.
Se solucionó un problema por el cual la habilidad Demolitionist Destroyer of Worlds se aplicaba al HRG Medic Missile.

Gorila balístico HRG
Se solucionó un problema por el que se producía spam de registro al usar el arma.
Se agregaron calcomanías de impacto cuando el proyectil impacta objetos.
Se solucionó un problema por el cual el arma no se podía recargar después de disparar tiros rápidos sucesivos.
Se solucionó un problema por el cual las partículas creadas a partir del impacto del proyectil no compartían el color del proyectil.
Se solucionó un problema por el cual la textura del proyectil no cambiaba según el nivel de carga del arma.
Se mejoraron las animaciones de recarga en relación con la colocación/movimiento de la mano.

#KF2 #ps4 #PolarDistress #kondoriano


Actualización Anterior
https://www.youtube.com/watch?v=7CvY3BAjNPA&t=5s


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