Jörg Langer hat King Art besucht: In 54 Minuten verraten Jan Theysen und Team viel über ihre bisherigen Spiele wie Book of Unwritten Tales und insbesondere Iron Harvest, aber noch mehr über die generelle Planung und Entwicklung von Computerspielen. Was macht das Bremer Studio erfolgreich? Was sind die weiteren Pläne?
00:00 Start
00:22 KING ART – woher kommen Studio und Team?
03:18 HISTORIE – von Murphys Gesetz bis Die Zwerge
08:57 PLANUNG – Heute raten, was in 5 Jahren ankommen wird
14:45 ENTWICKLUNG – Wie die einzelnen Abteilungen zusammenwirken
24:11 VFX & MOCAP – aus dem Artist-Nähkästchen
32:26 IRON HARVEST – von der Lizenz bis zum PS5/XSX-Port
44:14 ZUKUNFT – die drei neuen Projekte ... und mehr
Vielen Dank an King Art, insbesondere Jan Theysen, Theresa Kammerhofer, Philipp Kolhoff, Sophie Kordes, Thomas Jahn, Max Kiese und Sören J. Dreesen.
Mitarbeit: Hagen Gehritz, Dennis Hilla, Jörg Langer
Musik von LUKHASH (Arcade Journeys, Space Invasion) unter Lizenz von Jamendo.com und KEVIN MACLEOD (Beauty Flow, Pookatori and Friends, Reformat), unter Lizenz von incompetech.filmmusic.io