La difficulté dans le jeu vidéo #4 - Intelligence Artificielle

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Quatrième épisode de ma série sur la difficulté dans le jeu vidéo ! Aujourd'hui on parle de l'apport de l'intelligence artificielle à la difficulté. J'espère que ça vous plaira !

La thèse de Levieux qui m'a servi de grosse base pour cette série : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00612657/document
Le brevet d'Electronic Arts concernant la difficulté dynamique globalisée : https://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?PageNum=0&docid=20210086083&IDKey=34B510DB4F77&HomeUrl=http%3A%2F%2Fappft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO1%2526Sect2%3DHITOFF%2526d%3DPG01%2526p%3D1%2526u%3D%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526s1%3D20210086083.PGNR.%2526OS%3D%2526RS%3D

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