Le Recensioni di Alex - #202 METAL GEAR - Konami 1987 (MSX 2)
Le Recensioni di Alex - #202 METAL GEAR - Konami 1987 (MSX 2)
#MetalGear è il primo capitolo della famosissima serie omonima, creata per #Msx2 nel 1987 dal genio indiscusso #HideoKojima.
Successivamente il gioco è stato riportato anche su #Nes, #MsDos e #Commodore64, anche se io sono molto più affezionato alla versione Msx.
Venne messa in cantiere anche una versione per Amiga, e le immagini furono anche incluse nella confezione del gioco per Dos, ma venne poi accantonata e non vide mai la luce.
Il gioco è ambientato nel 1995, è qui che nasce il mito di #Snake, recluta del unità #Foxhound che deve infiltrarsi in #OuterHeaven per salvare i compagni tenuti prigionieri, ma soprattutto per distruggere il pericolosissimo carro armato equipaggiato con testate nucleari, al secolo ‘Metal Gear TX-55’.
Durante il suo difficile cammino Snake dovrà liberare in Gray Fox, un agente sotto copertura che si era unito al nemico qualche tempo prima, ma che era stato successivamente catturato e imprigionato.
Gray è però tenuto prigioniero in un luogo segreto, e Snake dovrà prima liberare alcuni ostaggi per poter conoscere la frequenza radio di Diane; quest’ultima le dirà che l’unico modo per ritrovare il suo compagno è di farsi catturare.
A malincuore il nostro eroe si lascerà catturare, e una volta riunitosi a Gray quest’ultimo gli rivelerà che l’unico che conosce il segreto del Metal Gear è il Dr. Madnar, lo scienziato che l’ha creato, soltanto lui sa come fare per distruggerlo.
Il gioco prosegue poi tra colpi di scena e delle chicche davvero tutte da scoprire, e non voglio spoilerarvi nulla, sarebbe davvero un peccato dato il capolavoro che ci troviamo di fronte.
All’inizio il nostro eroe avrà a disposizione soltanto calci e pugni come arma per difendersi e offendere, ma durante lo svolgimento del gioco potrà recuperare diverse armi e altri gadget.
Ma menare le mani o premere il grilletto non sarà sempre ‘cosa buona e giusta’; Metal Gear è infatti uno dei primissimi titoli ad includere elementi ‘stealth’, spesso è molto più igienico evitare i nemici e farsi notare il meno possibile
Insomma, un gioco che è davvero un piccolo capolavoro, e che aprirà la strada ai grandi titoli che vedranno la luce un decennio e più dopo.
Alex
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