Le Recensioni di Alex - #252 AGONY - Art & Magic/Psygnosis 1992 (Amiga)

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Game:
Agony (1992)
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Il nostro caro ed indimenticabile #Amiga ci ha regalato davvero tantissime perle.
Una di queste è sicuramente #Agony, titolo sviluppato dalla belga Art & Magic, e pubblicato da #Psygnosis nel 1992 per il magnifico 16 bit di casa Commodore.
Si tratta di un eccezionale sparatutto a scorrimento laterale con ambientazione fantasy, e la storia narra di un potente mago, Acanthopsis, che è riuscito a scoprire il 'potere cosmico', eccezionale forza che dona un potere senza confini a chi riesce a padroneggiarla.
Mentre sta acquisendo tale forza Acanthopsis muore, ma poco prima di esalare l'ultimo respiro svela l'esistenza di questo eccezionale potere ad Alested e Mentor, suoi discepoli.
Entrambi partono alla ricerca del 'potere cosmico', ma Mentor, il più cattivo, riesce ad avvantaggiarsi e scatena contro Alested nemici, mostri e trabocchetti per cercare di sbarrargli la strada.
Alested, che è stato trasformato in un barbagianni, dovrà partire alla volta di questa pericolosissima avventura attraverso 6 livelli pieni di azione.
Il rapace ha a disposizione come arma standard una sorta di onda da lanciare contro i nemici, arma che può essere potenziata raccogliendo pozioni e formule magiche, quest'ultime servono a lanciare gli incantesimi che si attivano premendo lo spazio.
Agony, ricorrendo anche ad alcuni 'trucchi di programmazione', sfrutta al meglio le grandi capacità dell'Amiga, presentando grafica e sonoro di altissimo livello.
Una prima curiosità è data dal fatto che il gioco non presenta una vera e propria introduzione animata che ci porta all'inizio del gioco.
Questo fu deciso a tavolino dai responsabili di progetto dato che, per risparmiare sui costi, imposero di distribuire il prodotto finito in un numero massimo di tre floppy, e visto che il gioco presentava già tantissima grafica, musiche ed effetti sonori, tagliarono l'intro animata, già realizzata e pronta, e stamparono la storia sul manuale (l'intro tagliata è presente nella demo del gioco).
Un'altra piccola curiosità riguarda la scelta di utilizzare un barbagianni come protagonista: il gioco è stato pubblicato da Psygnosis che aveva proprio tale rapace nel proprio logo, ma l'uccello notturno venne scelto esclusivamente perché ritenuto adatto per le atmosfere del gioco, e per il suo bellissimo modo di sbattere le ali, non aveva nulla a che vedere con il logo.
Come detto il gioco è stato sviluppato da Art & Magic che in precedenza si chiamava Ordilogic System che aveva sviluppato nel '90 Unreal: Agony, in fase di sviluppo, sarebbe dovuto esserne il seguito.
Al gioco lavorarono Yves Grolet al codice, e Frank Sauer e Marc Albinet alla grafica, mentre la confezione è stata curata da Anthony Roberts e Roger Dean.
Un ultima curiosità e data della colonna sonora del gioco: la musica iniziale è stata composta al pianoforte da Tim Wright, ma nella versione finale venne inclusa una versione diversa, e suo dire migliorata, eseguita da Frank Sauer, previa autorizzazione di Wright.
Quest'ultimo non ebbe modo di sentire la musica modificata fino all'uscita del gioco, e a quel punto criticò la scelta di Sauer affermando che una nota del tema era stata suonata un'ottava sotto rispetto all'originale.
Sauer ribatté affermando che il file era stato spedito con una frequenza di campionamento secondo lui troppo elevata, e per ovviare al problema lo aveva suonato e ricampionato ad una frequenza diversa, abbassandola quindi di un'ottava.
Controversie a parte, ci troviamo di fronte ad un grande capolavoro dell’arte umana che ha indubbiamente scritto una bella pagina della storia videoludica.
Alex

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