Lets play Aliens - Colonial marines - 17 - Einfach klasse diese Jungs... (deutsch)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=JJwCTgyOXUw



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Let's Play
Duration: 22:32
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Dieser Realistmus. Dieser Angstschauer der einem jedes mal über den Rücken fährt wenn man ein Alien kreischen hört. Und der Angstschweiß der einem auf der Stirn steht sobald eines dieser Mistviecher auf einen zu rennt. Genial!
Ungefähr so wurde das Spiel angekündigt und auch auf der E3 präsentiert. Doch dann kam alles ganz anders...

Hallo und willkommen zu einen Verriss. Ein Verriss? Was soll das denn bitte sein?!?
Ein Verriss ist ein Lets play zu einem Spiel was man einfach nicht ernst nehmen kann da es entweder so lächerlich ist oder derart schlecht umgesetzt, dass man diesen Anblick echt nur schwer ertragen kann.
"Aliens: Colonial marines" ist gleich beides davon. Naja, ist halt von "Gearbox". Da hätte man es eigentlich schon ahnen können, aber egal. Schauen wir uns mal diesen Verkehrsunfall eines Spiels genauer an.

Erst mal ne schöne Engine haben (Unreal 2). Dann ne kurze Demo basteln und auf Geldgeberjagt gehen.
Ungefähr so lief das ab bis letztlich "SEGA" seine Kohle "Rainer Lügenbold" ähhhh, "Randy Pitchfork" vor die Füße warf und sage: "Klingt gut. Aliens ziehen immer. Macht mal."
Und so geschah es. Es wurde auf dem PC eine wunderschöne und echt extrem hochklassige Demo entworfen und auf der E3 2011? präsentiert.
Nach etwas Terminverschieberei und ziemlichen Druck seitens "SEGA" kam es letztlich 2013 für "PlayStation 3", "Xbox 360" und "Windows" heraus und sah so überhaupt nicht mehr nach dem Spiel aus was Jahre früher angekündigt wurde.
Kurz: "Randy" hatte auch dieses Projekt mal wieder so richtig vor die Wand gefahren.
Und genau deshalb kann man dieses Spiel auch nur als Verriss präsentieren und nicht als ernst gemeinten Alien-Shooter.

Wer übrigens mehr zur Entstehungsgeschichte dieses verkorksten "Meisterwerks" sehen möchte, dem empfehle ich die Hintergrunddoku von "halt and catch fire" dazu: https://www.youtube.com/watch?v=PcaHS6NCQWw


Kommen wir mal zur Story:
Knapp 2 Jahre nachdem sich "Ripley" in "Alien³" in den Schmelztiegel gestürzt hatte, wurde ein Such- und Rettungsteam der "Colonial Marines" ausgesandt um auf der "U.S.S. Sulaco" nach ihr, "Korporal Hicks" und noch ein paar anderen unwichtigen Leuten zu suchen.
Nachdem das Schiff unplanmäßig von der Gefangenenkolonie nach "LV-426" zurückflog, gingen geistig minderbemittelte Konzernbonzen davon aus das man ordentlich Kohle mit der Alientechnologie machen könnte und deshalb sollten die Marines nachgucken.
Ging (wie nicht anders zu erwarten war) ordentlich in die Hose und wir schnetzeln uns durch Alienmassen ohne Ende. Quasi das Spiel zum zweiten Film, nur mit etwas anderer Hintergrundstory.
Klingt erst mal gut. Bietet viel Potential und schreibt sich fast von alleine.


Die Grafik:
*hüstl* Jaaaa, wo fangen wir da an... Alsoooo, für ein Spiel von 2007 und in einem NICHT-Aliensetting, wäre es ein durchschnittlich guter Shooter geworden. Nichts herausragend Gutes aber auch keine Verarsche für jeden Gamer.
Da wir allerding 2013 (damals) haben und das Spiel auf Teufel komm raus auf "PS3" und "Xbox 360" flüssig laufen musste, wurde es EBEN NICHT WIE ANGEKÜNDIGT für den PC mit einer bis aufs letzte ausgereizten "Unreal-Engine 2" entwickelt und zum Schluss auf die Konsolen portiert, sondern genau andersrum.
Man setzte also derart stark mit der Schere an das kaum noch etwas an grafischem Know-how übrig blieb und das Spiel echt sch**** aussieht.
Zum Vergleich: Prey von 2006 sah deutlich besser aus. 7 JAHRE FRÜHER!!!
Man kann also nichts Gutes zur Grafik sagen, weshalb wir an dieser Stelle auch zum nächsten Punkt kommen.


Der Sound und die Musik:
Ja, ist OK. Ein etwas dynamisch, orchestralisch Hintergrundgeplätscher durchzogen von authentisch wirkenden Alienschreien, Menschenschreien und den Waffensounds der Knarren aus "Alien 2" die in meinen Ohren schon damals eher nach einer Sprühdose + Feuerzeug klangen und nicht nach vollautomatischen Sturmgewehren.
Alle Texte sind (sogar auf Deutsch) vollvertont und ziemlich dynamisch in den Leveln platziert, wodurch man wirklich an die Leute ran muss um etwas zu verstehen.
Das ist zwar aus rein informativer Sicht (was man jetzt tun soll) Mist, aber sehr realistisch.
Wenn man aber die Untertitel ständig aktiv hat klappt das. Hier wurde also nicht Pfusch am Bau betrieben, sondern solide Arbeit ausgeliefert.


################# Fortsetzung im nächsten Video ####################




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