Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX Part 1: Die Insel Cocolint und ihre Easter Eggs

Channel:
Subscribers:
1,540,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KtTKF2Vzrkw



Category:
Let's Play
Duration: 25:10
330,850 views
7,284


Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX [Deutsch/100%/DX Version = Farbe] Part 1: Die Insel Cocolint und ihre Easter Eggs

► Meinen Kanal abonnieren: http://goo.gl/440Rdg
► Facebook Fanpage: http://goo.gl/7P3atL
► ALLE Projekte: http://goo.gl/CKAgty
► Twitter: https://twitter.com/Domtendo
► Livestreams: http://www.twitch.tv/domtendo
► 2. Kanal, Previews & Bonus http://goo.gl/pnNRQI
► Miiverse: ""GKDomi"" (Groß und Kleinschreibung beachten!)
► Instagram: http://goo.gl/MvHct0
► Uploadplan: http://goo.gl/esnTaC

► Playlist Zelda Links Awakening: http://goo.gl/8I6JBJ·­

✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Nachdem der Protagonist Link am Ende von The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Oracle of Seasons den Serienantagonisten Ganon besiegt hat, unternimmt er eine Trainingsreise, die ihn über das Meer führt. Als er nach monatelanger Reise zurück zum Königreich Hyrule segelt, gerät er in ein Unwetter und erleidet Schiffbruch. Am Strand der Insel Cocolint bewusstlos angespült, findet ihn die Einheimische Marin. Link möchte die Insel verlassen, um seine Reise fortsetzen zu können; die Einwohner jedoch behaupten, dass es außerhalb der Insel nichts als Wasser gebe.

Während er am Strand von Cocolint nach seinem Schwert sucht, erfährt Link von einem sprechenden Uhu, dass er die Insel nur verlassen könne, indem er den Windfisch aus seinem Schlaf wecke. Dieses Wesen ruhe in einem Ei, welches sich auf der Spitze des höchsten Berges auf Cocolint befinde. Um den Windfisch zu erwecken, müsse Link die acht Instrumente der Sirenen finden, die in ganz Cocolint versteckt seien. Der Anweisung folgend, erkundet Link die Insel und freundet sich dabei mit einigen ihrer Bewohner an, darunter Marin. Außerdem findet Link im Brunnen von Mövendorf sein 1. Herzteil. Unsere Suche nach den Zaubermuscheln beginnt ebenfalls. Unsere erste befindet sich nahe des Ladens im Gras. Ferner wird eine Tausch-Quest eingeleitet. Die Yoshi Puppe aus der Spielhalle gefällt dem Baby, wofür wir dann wiederum eine Schleife bekommen auf die das Kettenhund-.Baby scharf ist. Hundefutter springt dann nach dem Tausch mit ihr für uns heraus.

✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Da das Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) bis dato noch kein Spiel für den Game Boy entwickelt hatte und Kazuaki Morita, ein Mitarbeiter des mit der EAD kollaborierenden Unternehmens Systems Research & Development (SRD) und einer der Hauptprogrammierer der vorherigen Zelda-Teile, ihr Potenzial ermitteln und sich mit ihrer Architektur vertraut machen wollte, experimentierte er nach der Vollendung von A Link to the Past Ende 1991 mit der einzigen im Studio vorhandenen Game-Boy-Entwicklerkonsole. Als die Resultate die Erwartungen des Zelda-Teams übertrafen, entschied es sich, ein Zelda-Spiel für den Game Boy zu entwickeln und die durch diese Experimente gesammelte Erfahrung darin einfließen zu lassen. Schließlich beantragte der Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka 1991 offiziell die Entwicklung eines Zelda-Spieles für den Game Boy, wozu das Team eine zweite Entwicklerkonsole erhielt. Ursprünglich planten Tezuka und seine Mitentwickler eine Game-Boy-Umsetzung von A Link to the Past.
Es sollte auf zentrale Elemente der zuvor erschienenen The-Legend-of-Zelda-Spiele verzichtet werden, beispielsweise auf die gleichnamige Prinzessin, das magische Triforce oder das Königreich Hyrule als Spielwelt. Außerdem beabsichtigte Tezuka, dass die Handlung und die Atmosphäre seines Spiels Einflüsse von der damals populären US-amerikanischen Mystery-, Kriminal- und Horror-Fernsehserie Twin Peaks aufweist. So wurden die Charaktere in Link’s Awakening „suspekt“ angelegt und die Handlung sollte „von ihrem Umfang her zwar leicht verständlich sein, sich aber doch durch tiefgehende und markante Charaktere auszeichnen“
In Link’s Awakening finden sich Cameo-Auftritte von Charakteren aus anderen Nintendo-Spielen wie Figuren aus der Super-Mario-Reihe oder Kirby aus der gleichnamigen Reihe. Da dies zu einer Spielatmosphäre führte, die es in vorherigen Zelda-Spielen nicht gab, habe sich die Entwicklung angefühlt, als entwickle man eine Zelda-Parodie. In Deutschland erschien die Schwarz-Weiß Version im Dezember 1993, die Color-Variante am 1. Januar 1999 und digital im 3DS E-Shop am 8. Juni 2011. Weltweit absetzen konnte es sich 3,83 Mio mal (Nur Schwarz-Weiß Version)!

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening DX
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD & SRD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Gameboy, Gameboy Color, Nintendo 3DS (Auch kompatibel mit Gameboy Advance & Gameboy Advance SP)
▪ GENRE: Action-Adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://goo.gl/gXB7Ur
▪ DEUTSCHLAND RELEASE (COLOR): 1. Januar 1999
▪ METASCORE: 91%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!

★ Kommentiertes Gameplay von Domtendo (2014) ★




Other Videos By Domtendo


2014-11-22Let's Play SUPER SMASH BROS. U Part 6: Stage Builder, Brutalo-Smash & Gegner-Smash
2014-11-22Let's Play POKÉMON ALPHA SAPHIR Part 1: Rückkehr in die Hoenn-Region
2014-11-21Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX Part 4: Der Sumpfpalast
2014-11-21Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 19: Großkopf-Schneemann
2014-11-20Let's Play LITTLE BIG PLANET 3 Part 1: Mit Sackboy & Newton auf fantastischer Mission
2014-11-20Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX Part 3: Der Wurmpalast
2014-11-20Let's Play SUPER SMASH BROS. U Part 5: Stadion, Scheibenbomber, Home-Run-Contest & Multi Smash
2014-11-19Let's Play SUPER SMASH BROS. U Part 4: Intro, Twitch-Turnier, Menü & Charas freischalten
2014-11-19Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX Part 2: Nie ohne Kondom!
2014-11-19Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 18: Vorsätzlich geflutete Wiggler-Wohnung
2014-11-18Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX Part 1: Die Insel Cocolint und ihre Easter Eggs
2014-11-18Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 17: Was ich an der Virtual Console schlecht finde
2014-11-17Let's Play DONKEY KONG LAND 3 Part 8: Finale in der Lost World [ENDE]
2014-11-17MARIO KART 8 ONLINE Part 31: Pokémon Delta Episode & Sonic Boom Schande
2014-11-17Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 16: Ultimative Pokémon Edition und Mario Party Deluxe
2014-11-16Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 15: Wario auf Backtracking-Mission
2014-11-16Domtendos TOP 10 SUPER MARIO 64 SOUNDTRACKS | Top List
2014-11-16Let's Play MARIO KART 8 Part 21: 1. DLC PACK - Triforce Cup Spiegel Modus Together mit Juli
2014-11-15Let's Play DONKEY KONG LAND 3 Part 7: Baron K. Roolensteins Versteck & die Lost World
2014-11-15Let's Play SUPER MARIO 64 DS Part 14: Mega krasse Belohnung für alle Glitzerhasen!!!
2014-11-15Let's Play MARIO KART 8 Part 20: 1. DLC Pack - Ei Cup Spiegel Modus Together mit Juli



Tags:
Domtendo
Let's Play
Let's Player
Walkthrough
Playthrough
Gameplay
Gameplay Footage
Nintendo
Boss
The Legend of Zelda
Zelda
Link
The Legend of Zelda Links Awakening
Links Awakening
Zelda Links Awakening
The Legend of Zelda Links Awakening DX
Kondom
Penis
War
Dungeon
Cocolint
Easter Egg
Kirby
Kettenhund
Gumba
Windfisch
Instrument
Level
Palast
Marin
Tarin
Owl
Zoodorf
Zaubermuschel
Richard
Ulrira
The Shadow Nightmares
Wind Fish
Lanmola
Armos Knight
Turtle Rock