✅ Lossless Scaling 3.1 AFG vs FIXED: GHOST OF TSUSHIMA – Configurar e Testar #losslessscaling
O Lossless Scaling 3.1 chegou com tudo! Neste vídeo, mostro de forma prática e rápida como configurar o software no GHOST OF TSUSHIMA e testar e comparar O novo AFG (Adaptive Frame Gen) com o FIXED interpolação em 60 e 120 fps para alcançar uma fluidez incrível nesse jogo tão exigente. Mesmo com meu monitor de 60Hz, fiz os testes pelo ‘bem da ciência’ e mostrei como essa tecnologia pode deixar o FPS mais suave! Será que a interpolação extrema vale a pena no GHOST OF TSUSHIMA? Qual será melhor? AFG (Adaptive Frame Gen) ou FIXED? Assista ao vídeo e descubra!
🚀 Capítulos:
0:00 Introdução
0:12 Configuração do Lossless Scaling 3.1 AFG 60
0:22 Teste de interpolação AFG 60 fps
2:24 Configuração do Lossless Scaling 3.1 FIXED 2x
2:35 Teste de interpolação FIXED 2x
4:42 Lado a lado AFG 60 fps vs FIXED 2x
6:44 Configuração do Lossless Scaling 3.1 AFG 120
6:54 Teste de interpolação AFG 120
8:59 Configuração do Lossless Scaling 3.1 FIXED 4x
9:08 Teste de interpolação FIXED 4x
11:05 Lado a lado AFG 120 fps vs FIXED 4x
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🖥 ️ Configurações do PC:
CPU: XEON E5 2680V4
GPU: RTX 2060 6GB PNY OC XLR8
PLACA-MÃE: X99 P4 MUCAI
RAM: 16GB 2x8GB 2666MHZ
SSD: NVME LEXAR NM620 512GB
Fonte: EVGA 600B 600W
Headset: SUPERFRAME AURA USB 7.1
Water Cooler: RISE MODE BLACK ARGB
Microfone: FIFINE A6V
#LosslessScaling #InterpolaçãoFPS #GameplaySuave
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