MAME Time № 34: Lethal Enforcers II - Gun Fighters
Разобравшись с кучей всякой преступной хтони на улицах неназванного города в прошлой игре, компания Konami возвращает нас к похожим обстоятельствам, но теперь аж в 1873 год во времена Дикого Запада с соответствующим колоритом. Теперь нам в качестве шерифов вновь надо будет наказывать негодяев всеми доступными средствами: стандартным кольтом и его двойной вариацией, пулемётом, дробовиком, винтовкой, ружьём и даже пушкой с ядрами. Также, как и в первой части, не все находящиеся на экране плохие, поэтому бдительность терять не желательно, дабы не убить простых мирных жителей. А так вся игра похожа на одно сплошное приключение, которое вновь начинается с того, что надо предотвратить ограбление банка, дальше необходимо оберегать повозку с дамами от индейцев, после этого поучаствовать в разборках в одном из местных салунов, потом помешать ещё одному ограблению (на этот раз поезда) и в итоге оказаться в шахтёрском городке для решающей битвы с остатками бандитов. И всё это сопровождается отличным сеттингом, который на этот раз целиком и полностью опирается на эстетику вестернов с привычными для этого элементами в виде пустынных улочек, деревянных построек, скалистых каньонов, больших салунов, железной дороги и горнодобывающих шахт. Все персонажи в игре снова перенесены с помощью оцифровки, а это значит, что их всех играли настоящие люди. Битвы с боссами не слишком сильно отличаются от первой игры, а они, в большинстве своём, только и делают, что стоят на месте и отстреливаются, но лично мне отрадно было видеть, что в конце одного из уровней вместо привычной стычки разработчики сделали классическую дуэль на центральной площади, что является ещё одним обязательным атрибутом хорошего вестерна. Музыка также очень хорошо и органично вписывается в общую канву этой истории и отлично сопровождает происходящее на экране. Нашлось место и для парочки бонус-уровней: в первом таком надо за ограниченное время успеть отстрелить как можно больше бутылок в трактире, а во втором уже пытаться попадать по ним же (уже не в статичном виде) но по подбрасываемым в воздух. Поэтому на мой взгляд, сиквел получился очень классным и если вам не нравится жанр тира в котором выполнена эта игра, то элементы вестерна вполне могут оказать положительный эффект, а уже ради этого стоит попробовать ознакомиться с этой классикой.