Maze War talvez o primeiro fps do mundo ?: série curiosidades de jogos 7.

Subscribers:
60
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0172YvqrIm4



Game:
Maze War (1974)
Duration: 13:11
12 views
0


A versão que estou jogando é online vou deixar o link na descrição
https://marciot.itch.io/maze-war-vr
Nessa versão online Maze War VR,tudo feito com mouse sendo botão esquerdo atira e botão direito anda,pode também mouse para baixo onde mostra o mapa.
Talvez o primeiro fps do mundo?
Foi originalmente escrito por Steve Colley (mais tarde fundador do nCUBE ) em 1972-1973, no Imlac PDS-1noCentro de Pesquisa Ames/. Da NASA, na,Califórnia, juntamente com Greg Thompson, e Howard Palmer, desenvolveram o programa MazeWars na NASA no laboratório do segundo andar da Divisão de Computação de Jim Hart. Colley escreve:
1973 que originou ou disseminou vários conceitos usados ​​em milhares de jogos a seguir, e é considerado um dos primeiros exemplos, ou mesmo progenitor de, o jogo de tiro em primeira pessoa .  Existe incerteza ao longo de sua data exata de lançamento, com algumas contas colocando-a diante do Spasim , o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa com um tempo conhecido de publicação.
 Maze War influenciou os jogos em primeira pessoa em outros gêneros, particularmente em RPGs . A visão do estilo Maze War foi adotada particularmente em RPGs . A visão do estilo Maze War foi adotada por Moria em 1975, um RPG inicial na rede PLATO , e popularizada por Ultima e eventualmente  Dungeon Master , Phantasy Star , Eye of the Beholder e inúmeros outros.
Inovações :
Perspectiva 3D em primeira pessoa . Os jogadores viam o campo de jogo como se estivessem andando nele, com as paredes do labirinto em uma perspectiva de um ponto. Isso torna o jogo um dos primeiros, se não o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa . Também poderia ser considerado um sistema de realidade virtual muito antigo.
• Avatares . Os jogadores eram representados entre si como globos oculares. Embora alguns jogos anteriores representassem jogadores como naves espaciais ou como pontos, este foi provavelmente o primeiro jogo de computador a representar jogadores como seres orgânicos.
• Posição do jogador representada no mapa de nível. Representação da posição de um jogador em um mapa de campo de jogo. Diferentemente do campo de jogo de uma vista lateral ou de uma segunda pessoa , isso é usado apenas para referência de posição em vez de ser a representação principal do jogo. Normalmente não representa oponentes. A combinação de uma visão em primeira pessoa e uma visão de cima para baixo em segunda pessoa tem sido usada em muitos jogos desde então.
• Editor de níveis. Um programa foi escrito para editar o design do campo de jogo.
• Jogo em rede. Provavelmente, o primeiro jogo a ser jogado entre dois computadores ponto a ponto , em oposição aos jogos multiplayer anteriores, que geralmente eram baseados em um minicomputador ou mainframe com jogadores usando terminais ou controles especializados, em 1973.
• Jogo em rede cliente-servidor. Uma versão atualizada pode muito bem ter sido o primeiro jogo cliente-servidor , com estações de trabalho executando o cliente conectando-se a um mainframe executando um programa de servidor. Esta versão pode ser reproduzida na ARPANET , em 1977.
• Modo de observador. Nas versões de 1974 e 1977, um terminal gráfico poderia ser usado pelos observadores para assistir ao jogo em andamento sem participar.
• Jogo na Internet. Embora não tenha sido o primeiro jogo a apresentar isso, certamente foi um exemplo muito antigo, atropelado no início da Arpanet.
• Modificando clientes para trapacear no jogo.
• Criptografando o código-fonte para evitar trapaças.
Versões
1974, Imlacs no MIT 
A versão original do Imlac em rede era limitada a dois jogadores, com os Imlacs conectados diretamente um ao outro. Em 1974, Greg Thompson trouxe o jogo com ele quando ele foi para a faculdade no Massachusetts Institute of Technology (MIT). No Laboratório de Modelagem Dinâmica MAC do Greg e Dave Lebling, expandiram o Maze Wars para um jogo multiplayer completo que poderia operar entre os Imlacs no início da ARPANET (o antecessor da Internet moderna).
"Os estudantes vinham de toda a Tech Square para jogar e ocasionalmente se encontravam em um tiroteio com o próprio diretor do Projeto MAC".
Os clientes rodavam no Imlacs, que possuía conexões seriais de 56 kbit / s, permitindo a comunicação com Um programa de servidor no mainframe coordenava até oito clientes do Imlac jogando um contra o outro. Usando servidores de terminal , os Imlacs em outras faculdades que estavam conectadas à ARPANET podiam conectar-se ao servidor no MIT e jogar contra jogadores localizados nos Estados Unidos .
Uma versão foi escrita para iPhone e iPod Touch chamado maze wars revisited 2012
android chamadas de corn mazes android 2012,cheese mazes android 2012,santa mazes android 2012,sendo o único desta lista ainda disponível cheese mazes que é gratuito.







Tags:
Maze War
primeiro fps do mundo
historia dos jogo de fps
jogo feito pela nasa
jogos salvando o mundo
jogo online
multiplayer fps
jogo antigo



Other Statistics

Maze War Statistics For jogos salvando o mundo

There are 12 views in 1 video for Maze War. Less than an hour worth of Maze War videos were uploaded to his channel, less than 0.18% of the total video content that jogos salvando o mundo has uploaded to YouTube.