METRO LAST LIGHT : REDUX| Full Gameplay Walkthrough 2K 60FPS

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Metro: Last Light
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El título sólo puede contener letras y números. Su título debería tener al igual que su predecesor Metro 2033, Metro: Last Light es un videojuego de disparos en primera persona de temática post-apocalíptica con elementos de sigilo y terror de supervivencia. Se juega desde la perspectiva de Artyom, el personaje jugador. La historia tiene lugar en el Moscú post-apocalíptico,
principalmente dentro del sistema de metro, pero ocasionalmente las misiones llevan al jugador a la superficie. El combate se alterna entre el jugador que lucha contra mutantes y humanos hostiles. Las áreas son más grandes en Last Light en comparación con 2033, y el juego fomenta la exploración al tener múltiples rutas.[2] El juego ofrece más libertad a los jugadores,
permitiéndoles utilizar diferentes tácticas para combatir a los enemigos.[3] Presenta entornos destructibles, en los que ciertos objetos, como pilares, colapsan después de recibir un disparo. Numerosas entradas del diario, escritas por Artyom, que brindan información adicional sobre la historia del juego, se encuentran repartidas por los entornos para que los jugadores las recopilen.
Como juego de disparos en primera persona, Metro: Last Light presenta una variedad de armas de fuego, algunas ficticias y otras basadas en armas reales, que el jugador usa en combate. El protagonista del juego, Artyom, también tiene la capacidad de matar a un enemigo directamente con su arma cuerpo a cuerpo.[2] Artyom tiene tres espacios para armas.
Los jugadores pueden colocar cualquier arma en estas ranuras sin restricciones.[3] Los jugadores tienen acceso a cuatro armas secundarias diferentes, incluidos cuchillos arrojadizos, granadas incendiarias y granadas de mano.[6] Los mutantes no poseen armas y tienden a atacar físicamente al jugador en enjambres, mientras que los humanos luchan con las mismas armas de fuego disponibles para el jugador.
El jugador puede noquear o matar a la mayoría de los enemigos humanos en lugar de dispararles, usando el sigilo para evitar ser detectado. Como los enemigos son ineficaces a la hora de detectar al personaje del jugador en la oscuridad, los jugadores pueden apagar las lámparas de aceite y las bombillas para obtener una ventaja sobre sus oponentes.

En el entorno post-apocalíptico,
las municiones son un bien escaso y esencial. Antes del apocalipsis, la munición de grado militar se utiliza como moneda. Los jugadores pueden evitar consumir toda la moneda valiosa utilizando balas de menor calidad fabricadas en Metros. Debido a la escasez de municiones, un aspecto crucial del juego es la búsqueda de basura.
[8] El jugador puede saquear cadáveres y el entorno en busca de munición de repuesto, así como armas y otros elementos.[9][10] La munición de grado militar se puede utilizar para comprar otras municiones, armas y artículos en la mayoría de las estaciones de Metro. Accesorios para armas, como miras y silenciadores, que mejoran la eficiencia del arma.
se puede comprar con estas balas.[6]

Las ubicaciones del juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles reales del metro, con elementos de terror de supervivencia añadidos.[1] Fenómenos paranormales, como figuras de sombras, alucinaciones y ruidos inexplicables, están presentes y, en su mayor parte,
el jugador tiene que confiar en su encendedor y su linterna recargable para navegar en la oscuridad. Los diseños de las ubicaciones suelen ser intrincados y el juego carece de cualquier tipo de mapa o marcador de objetivos, lo que deja al jugador intentar encontrar sus objetivos solo con una brújula. La superficie es más letal que el sistema de metro. Con un ciclo día-noche,
y un sistema climático dinámico[2], las secciones de la superficie están severamente irradiadas y se debe usar una máscara de gas en todo momento debido al aire tóxico. El jugador debe recoger filtros de aire para la máscara de gas. Estos duran varios minutos cada uno y pueden ser reemplazados siempre que el jugador tenga más en reserva.
[1] Los jugadores también deben limpiar la suciedad y las salpicaduras de sangre que se acumulan en la máscara de gas. [12][13] No hay un indicador de visualización que indique cuánto tiempo tiene el jugador hasta que los filtros de la máscara de gas comiencen a fallar; más bien, un temporizador en el reloj de pulsera del personaje muestra cuánto tiempo hasta que expire el filtro actual.
El reloj también cuenta con un indicador de nivel de luz para indicarle al jugador si ha estado expuesto a la atención del enemigo. Con cada arma, las balas son (parcialmente) visibles, lo que informa al jugador que su arma está a punto de quedarse sin munición y que debe recargar.
[14] En lugar de una pantalla frontal, el juego utiliza señales de audio y visuales para presentar información a los jugadores. [15][16]







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