Mettre de l'émotion dans l'action : 25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles

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En 1997, Gilles pensait postuler chez Ubisoft pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à développer l’animation chez Ubisoft en s’appuyant sur ce qu'il sait faire de mieux : déconstruire le mouvement du corps humain.







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