MGS系列的文學藝術 (有字幕)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TXPiufuD6_c



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把字幕貼一貼在這裏,方便沒有流量的朋友

前幾日重玩了一遍Metal Gear Solid 4
(台譯潛龍諜影4, 中譯合金裝備4)

令我反思一個問題:
到底遊戲的可不可以看成是一種藝術?

講到這裏,先看看WIKI對於藝術的解釋

藝術指憑藉技巧、意願、想像力、
經驗等綜合人為因素的融合與平衡

以創作隱含美學的器物、環境、
影像、動作或聲音的表達模式

以指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識

人類用以表達既有感知

將個人或群體體驗沉澱與展現的過程。

講了一長串由,簡單來說

有情感表達,令其他人產生共鳴,就是藝術的本意。

大學時,有修過一門視學藝術的課程

那個時候,只為充學分數

現在翻回老師的教學網站

才發現老師真的很用心去讓大家可以對藝術產生共鳴。

但依然很可惜,即使重看一遍教材

都沒有辦法讓我對古典事物有太多感受

同樣情況,遊戲的二次元文化,不被大眾接受

我覺得很大原因,也是由於時代背景所影響

如果你不是遊戲的移民族群或者原住民族群
(註:Gamker), 很難有太多感受。

就是這樣, 我想從創造共嗚的角度

去看一看遊戲作品

順便為非遊戲族群的作為引文

近期推出的戰神續作,雖然銷量不及魔物獵人世界

而且動作元素有被削減

但由於非常重視劇情的制作

以及一鏡到底的取景挑戰

加強劇本的感染力

令戰神獲得媒體高分評價

而提到劇本的創新嘗試,不得不提Metal Gear Solid系列

以下我就把Metal Gear Solid簡稱為MGS

MGS1於1998年在PS平台推出

即使當時CG技術太爛,但它在電影感上下了很大功夫

所以當成影集來看也非常好看

MGS系列陸逐推出續作

直到最近的5代,在PS4 上推出後

因為商業決策出現分歧,制作人小島離職

MGS系列大概要成為歷史終點

在這一篇短片裏,我會集中介紹一下MGS 1,2,4代

3,5代就留待日後有深刻體會再回來聊聊

首先,MGS 是一系列戰爭故事

裏面各個人物都因戰爭而被陪育

小島很強烈地想表達反戰的意識

在1代中,主角Solid Snake,以及幾個敵角
Psycho Mantis, Sniper Wolf

都在劇情上花了不少時間在呈現那份被命運嘲弄的悲劇

MGS2 雖然劇情發展上很像1代

但背後其實有一個強烈的政治暗示

因為一切的選擇,都是由掌權者所預先安排

以前,你可能已經知道,歷史是由勝利者所寫

所有資訊,都被刪改(才會被流傳),以乎合掌權者的利益

但你又有沒有想過,除了修改資訊,
掌權者更進一步地誘導你的行為?

整個MGS2 的故事,雖然有多方勢力的參與

但其實都是某個組織的一場刻意安排

它們就是想成功培育一位可以取代
第1代傳奇戰士的訓練計劃。

即使多個勢力強烈地為自身搏鬥,最後亦只淪為棋子。

你有沒有想過,你現在努力打拼的每一件事

除了衝突各方以外,
還隱藏著另一個最大的外圍操盤人?

當時(年輕)的我,看MGS2故事時沒有什麼體會

但現在再來看一次,共嗚何其大

換個角度來看,在制作劇本時

MGS2 好明顯不是單純為了商業而制作

因為MGS2 發售日期為2001年

當時的遊戲年齡層,我猜大多都看不懂這樣的劇情

明顯地,作者在想訴說一些他個人的感受

隔了七年,即2008年,MGS4發售

它的劇本是一個對於未來的預測

那是一個經濟體系

戰爭不再是衝突的結果,而是外圍操盤人經商的結果

裏面預測了納米機械、仿生機械、AI(人工智慧)的生態,

裏面的一切,都被AI所監管

雖然戰爭主體還是人類士兵

但士兵其實是被操控的作為經濟用途。

2008年,當時大數據還未成型

Cloud Server(雲端伺服器)也才剛剛出現

小島制作劇本參考的是當時比較熱門名詞

以納米技術、仿生機械作為藍本開始創作

那個時候, 小島已經很敢去預測未來AI的可能性

以現在2018年的科技發展方向來看

AI是未來必定大力發展的技術

MGS4 其實有一個很強烈的期許

它希望某一日,我們不再被幕後操縱者所束縛

裏面亦存在一個很強烈的哲學命題

你所見到邪惡,未必為邪惡

遊戲裏面的大反派Liquid Ocelot

其實只在騙過幕後操縱者而安排很多戰爭的行動

他目的亦是拯救萬民

Big Boss這個傳奇人物,亦不是為了殺戮而殺戮

當你持續努力時,總會成為其他人生命裏的惡人

MGS的系列遊戲,除了在遊玩性有一定的強度外

它的劇本亦有一定的諭意存在

而那份諭意的表達,通過遊戲操作,加強了代入感

可以產生的共鳴,比小說、電影還要大

不過,還是要保守一點說

大前題還是作者想表達的東西足夠強烈

你亦沉得住玩下去才有這麼強的體驗

最後除了希望小島可以早點推出新作品

我亦希望遊戲產業可以更廣泛地被他人接受

同時亦希望有其他朋友可以加入一齊制造遊戲分享

因為有不少遊戲,都需要深一層的導讀,
才知道作者想表達的情感

這期就介紹到這裏

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多謝各位,拜拜







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