【MGS2】 VS VAMP non-lethal 3【for Entertainers】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1tWFImyxATU



Duration: 4:49
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エンターテイナー向けヴァンプ戦法 スタミナキル 3

この方法は難易度を問わない

エルードや飛び出し撃ちを利用した攻撃回避はバグ技のようで
できれば使いたくないというプレイヤーもいるので、それらを
利用せずにヴァンプをスタミナキルする方法を紹介する。
先に紹介したM9のみで倒す方法もあるが、今回は打撃コンボを
組み合わせて、より手早く倒す。

まず、当動画の雷電の位置取りのメリットを紹介する。
・カメラアングルがよい
・ヴァンプの接近方向を限定できる
・背後を取られない
・影縫いを食らわない(してこない)

次にヴァンプについての共通の仕様。
・二段蹴りの二段目かニキータアタックで一時退却する
・投げナイフは常に雷電の頭部を狙う

投げナイフは常に正確なので、投げられてから屈み等で
頭部の位置をずらせば簡単に回避可能。
音を聞けば、投げた瞬間を把握するのは容易である。

ヴァンプは残り体力量によって行動パターンが3つある。
・パターンA
開始から体力半分くらいまでの歩いて接近してくるパターン。
難易度VERY HARD以上では、目の前に着地してから打撃コンボを
開始していては二段蹴りの二段目が間に合わない。
着地した瞬間かその少し前から打撃コンボを開始する。

・パターンB
体力半分くらいから瀕死までのダッシュで接近してくるパターン。
ナイフ攻撃の動作が極端に速くなり、打撃コンボを全て当てるのは
不可能となる。かなり手前で打撃コンボを開始しないと二段蹴りの
二段目が間に合わない。ニキータアタックのほうが当てやすい。
当動画では、それぞれの攻撃開始の目安のラインを示した。

・パターンC
瀕死状態でこちらには接近してこなくなるパターン。
投げナイフ攻撃にカウンターでM9を当てる。
ナイフの数は多いが全て同時に投げてくるため回避は容易。
当て方がわからない者は下記の動画を参考にすること。
https://youtu.be/sxbZ16BQp0Y


00:00 パターンA
02:12 パターンB
04:19 パターンC


※当プレイはPS2版HARD(HD版NORMAL相当)


M9のみで倒す方法
https://youtu.be/kNElBo4NtA0


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