Ms.Pac Man - Fanaticos por Games.

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Vamos juntos nesta Diversao Galera.

Ms.Pac Man.

Ms. Pac-Man Ă© um jogo arcade de labirinto de 1982 desenvolvido pela General Computer Corporation e publicado pela Midway. É a sequĂȘncia de Pac-Man e a primeira entrada da sĂ©rie a nĂŁo ser feita pela Namco.

Desenvolvido na AmĂ©rica e lançado pela primeira vez em 1981, Ms. PAC-MAN chega finalmente Ă  PS4ℱ!
Move Ms. PAC-MAN para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita para comeres todos os Pac-Dots enquanto evitas os fantasmas e avança para a próxima etapa.
Come um Power Pellet para virares o jogo contra os fantasmas e acumula uma pontuação impressionante!

As regras bĂĄsicas sĂŁo as mesmas do PAC-MAN, mas com um Warp Tunnel adicional e outras funcionalidades que dĂŁo uma identidade muito prĂłpria a Ms. PAC-MAN!

A General Computer originalmente fez o jogo como um kit de modificação para o Pac-Man original , intitulado Crazy Otto . Após uma ação legal com a Atari , o GCC foi forçado a apresentar o projeto à Midway, distribuidora norte-americana do Pac-Man, antes do lançamento, que comprou o projeto. Vårios nomes foram considerados para o jogo, incluindo Super Pac-Man , Miss Pac-Man e Mrs. Pac-Man , antes que o nome final fosse escolhido por ser mais fåcil de pronunciar. Embora o jogo tenha sido feito sem a aprovação da Namco, o presidente da Namco, Masaya Nakamuraforneceu feedback sobre o design do personagem do jogador, e a empresa coletou os mesmos royalties em cada gabinete que tinha com o Pac-Man .

Pac-Man foi aclamada pela crĂ­tica por suas melhorias na jogabilidade original e na protagonista feminina, alguns rotulando-o como superior ao Pac-Man . Ele foi listado entre os maiores videogames de todos os tempos e um dos jogos de arcade americanos de maior sucesso jĂĄ feitos.O sucesso do jogo inspirou vĂĄrias portas para consoles domĂ©sticos e sistemas portĂĄteis, bem como numerosos jogos de sequĂȘncias e remake, gerando uma sĂ©rie spin-off de Ms. Pac-Man . Os direitos do jogo pertencem Ă  empresa sucessora da Namco, a Bandai Namco Entertainment .

A jogabilidade é muito semelhante à do Pac-Man . O jogador ganha pontos comendo bolinhas e evitando monstros (o contato com um deles faz com que a Sra. Pac-Man perca uma vida). Comer um energizante (ou "bolinha de poder") faz com que os monstros fiquem azuis, permitindo que sejam comidos para ganhar pontos extras. Frutas bÎnus podem ser comidas para aumentar os valores dos pontos, duas vezes por rodada. Conforme as rodadas aumentam, a velocidade aumenta, e os energizadores geralmente diminuem a duração da vulnerabilidade dos monstros, eventualmente parando completamente.

Diferenças do Pac-Man original.

O jogo possui quatro labirintos que aparecem em diferentes esquemas de cores e se alternam apĂłs cada um dos intervalos do jogo serem vistos. O labirinto rosa aparece nos nĂ­veis um e dois; o labirinto azul claro aparece nos nĂ­veis trĂȘs, quatro e cinco; o labirinto marrom aparece nos nĂ­veis seis a nove; e o labirinto azul escuro aparece nos nĂ­veis 10 a 14. ApĂłs o nĂ­vel 14, as configuraçÔes do labirinto se alternam a cada quatro nĂ­veis.TrĂȘs dos quatro labirintos (o primeiro, o segundo e o quarto) tĂȘm dois conjuntos de tĂșneis de dobra, em oposição a apenas um no labirinto original.As paredes tĂȘm uma cor sĂłlida ao invĂ©s de um contorno, o que torna mais fĂĄcil para um jogador novato ver onde estĂŁo os caminhos ao redor dos labirintos.Os padrĂ”es de comportamento dos monstros sĂŁo diferentes e incluem movimento semi-aleatĂłrio, o que impede o uso de padrĂ”es para limpar cada rodada. Blinky (vermelho) e Pinky (rosa) se movem aleatoriamente nos primeiros segundos de cada nĂ­vel, atĂ© a primeira reversĂŁo. Inky (ciano) e Sue (laranja) ainda usam os mesmos padrĂ”es de movimento do jogo anterior para seus respectivos cantos, novamente atĂ© a primeira reversĂŁo.Em vez de aparecer no centro do labirinto, as frutas saltam aleatoriamente ao redor do labirinto, entrando e (se nĂŁo forem comidas) saindo pelos tĂșneis de dobra . Assim que todas as frutas forem encontradas, elas aparecem em uma sequĂȘncia aleatĂłria pelo resto do jogo, começando na oitava rodada; uma banana de 5.000 pontos pode ser seguida por um par de cerejas de 100 pontos.O monstro laranja Ă© chamado de Sue, em vez de Clyde; sua cor foi posteriormente alterada para roxo em Pac-Land para diferenciĂĄ-la.Quando a Sra. Pac-Man faz contato com um monstro e morre, ela gira, ou como diz o verso do folheto, "ela desmaia e cai dramaticamente" em vez de se dobrar como o Pac-Man original fez .Os trĂȘs intervalos seguem o relacionamento em desenvolvimento entre o Pac-Man original e a Sra. Pac-Man (desde o primeiro encontro atĂ© a entrega de seu bebĂȘ por uma cegonha). Este Ășltimo mais tarde serviu de base para a sequĂȘncia de abertura de atração em Jr. Pac-Man .







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