NE LIFE (Lost Castle) - первый взгляд, обзор, летсплей, геймплей (Android Ios)
Ссылка на игру
Tap tap https://www.taptap.com/app/52747
一命通关
Voyager
Срок службы
A life clearance
Заработай на своём смартфоне https://appcent.ru/p/W54KTD
Промо код на бонус W54KTD
В «Затерянном замке» подобные инструкции:
Привет всем, первый потерянный замок - хорошая игра, я тоже играл в эту игру, но клиренс жизни - это плагиат потерянного замка, я не признаю, Подобно потерянному замку, но у меня есть свой оригинальный дизайн и философия.
Я думаю, что главные два момента, чтобы проиллюстрировать:
1. Игра: Обе игры Rougelike, multi-weapon, вспомогательное таможенное оформление реквизита.
- Начало клиренса жизни - трансграничная игра, я считаю, что мы все знаем, что Steam славится «разрушителем замка» и «тираническим рыцарем», начало - также своего рода трансграничная игра, рассказывающая историю сына истории крестового похода псевдо-бога Но также немного в игре). Поскольку я являюсь отдельным разработчиком, я обнаружил, что производство уровней слишком тяжело для меня. Я выбрал Rougelike для повторного использования ресурсов уровня.
- Оригинальный дизайн многопользовательского охотника за монстрами, меч потока ножа, заряд вдохновения полностью зависит от охотника за монстрами, а дизайн оружия, который я всегда поддерживаю каждое оружие, является независимым механизмом атаки, только С персоналом, чтобы играть в энергетический цикл, двухполюсная игра накапливает гнев, кувалду, чтобы играть в Armor.
- Эти реквизиты реквизита также являются адаптацией игры Rougelike для адаптации к дизайну, система была модернизирована до естественного линейного игрового процесса Rougelike, который будет создан для случайного создания
2. Изобразительное искусство: есть игрок, который указывает на то, что художественное оформление жизни полностью и Steam То же самое относится к «Monster Slayers», все из которых основаны на дизайне художника в Словакии, ресурсы которого доступны по адресу http://eatcreatures.com. Иностранцы используют этот средневековый фон, рыцарь, дракон, дизайн принцессы, я дизайнер и программист, какие художественные ресурсы хороши, подходят, что я использую, другие художественные ресурсы будут преобразованы в последующее наблюдение за жизнью Роль уровня.
Конечно, я не прошу всех понять, что я сказал это, но я достаточно добросовестен. Я не могу помешать вам сыграть звезду и распылить меня, но, пожалуйста, посмотрите, что один звездный рецензент рассматривает это и использует свое собственное решение, чтобы решить, следует ли играть в зазор.
Благодарю всех вас.
Я люблю играть во все виды экшн-игр, особенно охотников за монстрами, но также испытываю горечь оскорбления.
«Богатая система оружия и сильный удар, если со случайным боем на RougeLike». Эта идея позволила мне сделать такую игру.
Игра - это мое основное развитие, с помощью других друзей, успешное завершение проекта - заставить игру весело, воплотить свои идеи в жизнь, отличное чувство выполненного долга. Также надеюсь, что вы сможете почувствовать удовольствие от игры и полюбить ее.
Спасибо, что поддержали меня всех игроков и руководство группы Бетти, все еще июнь, ночь Мин, пыль животноводства, 榎 栵, вторая машина, праздник, Фирлик, брюки, Том. Это зависит от вас, чтобы позволить себе душевное спокойствие для разработки игр и обеспечения вдохновения и игрового контента. Очень благодарен! Есть много мест для завершения и оптимизации игры. Продолжайте.
Убрать