Nézzük milyen lett az új soulsbornesekiro-like! | Thymesia | Teljes magyar végigjátszás
⬇️ Kattints a Több gombra!
❤️ Kövesd a Vészkórust, vegyél részt az esti streameken, nyereményjátékokban és kvízekben itt: https://www.twitch.tv/moakaash
❤️ A legfrissebb hírekért katt ide! https://www.facebook.com/m0akaash
❤️ Ha te is szeretnél Vészkórista lenni, csatlakozni mindennapi életünkhöz, gyere fel hozzánk Discord csatornánkra! https://discord.gg/BrzYa6J
❤️ Ha tetszett a videó, kérlek kattints a tetszik és a feliratkozás gombokra, hogy még több ilyen készülhessen!
❤️Amennyiben támogatni szeretnéd a csatornát egy csekély összeggel, a köszönet gombra kattintva már erre is van lehetőség!
#moakaash #thymesia #Végigjátszás #team17 #magyar
2022.08.18. Nézzük milyen lett az új soulsbornesekiro-like! | Thymesia | Teljes magyar végigjátszás
Megjelent a Thymesia, egy új indie soulsbornesekiro-like!
A Thymesia egy akció-RPG, amit az OverBorder Studio fejlesztett és a TEAM17 adott ki 2022. aug. 18-án.
A történet szerint a valamikor virágzó Hermes királysága a pusztulás korába lépett. Az egyetlen gyógymódot az alkímiában látták, ami egy széleskörűen használt gyakorlattá vált szerte a vidéken. Az emberek az otthonaikban is használták a különböző szereket, hogy felerősítsék képességeiket, gyógyuljanak, ahogy tetszik. Amikor az alkímia gyakorlásának ára túlságosan meredekké vált, megpróbálták leállítani, de minden próba egyre csak rosszabbá tette a helyzetet, amíg be nem következett a végső próbálkozás, katasztrofikus eredménnyel, melyet a világ minden táján megéreztek. Napokon belül a királyságon káosz lett úrrá, fertőzött szörnyetegek járták a vértől tocsogó utcákat, minden remény az ellenszerre elveszett.
Corvus, a főhősünk a királyság végső reménye, az ország sorsa az ő kezében forog. Az igazság mélyre lett temetve Corvus emlékeiben, és ennek töredékei szétszóródtak a világban. Kizárólag az emlékek összegyűjtésével lehet megmenteni a helyzetet, de minden alkalommal amikor az emlékeibe temetkezik hősünk, hogy megtalálja a megfejtést, csak még több titkot talál.
A játék harcrendszere különleges megoldást kapott: gyors sebességgel zajlanak az összecsapások, különböző, ellenségeinktől ellopott fegyver közül válogatva. A pestis erejét felhasználva kardunkkal sebeket ejtünk ellenségeinken, amelyek életcsíkja nem csak a normál, megszokott "hp bar", hanem utána még a sebek is ott maradnak, melyeket a tőrünkkel zárhatunk le örökre, különben visszagyógyulnak. Ez egy afféle másodlagos, zöld életcsíkként jelenik meg a játékban. Amint ez is elfogy, megjelenik a sekiroban látható piros pötty, és a kivégző mozdulatot követően az ellen kímúlik örökre. Vagy mégsem?
A játék sok FromSoftware játékból, és egyéb soulsokból is merít inspirációt. A gyógyulás a Bloodborne mozdulatával és sebességével történik, az effektek és mozdulatok vegyesen jönnek a Code Veinből és a Sekiróból, de sorolhatnánk még több ilyet is. Hosszát tekintve még a Mortal Shellnél is rövidebb, és a grafikai megoldásain sajnos látszik az alacsony költségvetés. A kis stúdió első játékaként én csalódtam sajnos, mert jobbra számítottam a 22,5 eurós áráért, de legalább hosszabbra. A VOD-ot nézve pedig fel fog tűnni nektek is a játék legnagyobb hiányossága: A soulsokban megszokott poise, azaz egyensúlyi érték teljes kihagyása. Az ellenségeink támadása nehezen megszakítható, és a játék főbossa szerintem egy totális katasztrófa lett.
Sokat beszélek és elemzem a VOD végén a látottakat, sajnos egy rossz befejezést érünk el, de nem vagyok benne biztos, hogy újra próbáljuk majd egy jobb befejezés érdekében...
Köszönöm a figyelmet, remélem nektek tetszett!