NINJA SPIRIT ⛩️🏯 Un CLON sin nada que ENVIDIAR de NINJA GAIDEN y SHINOBI para PC ENGINE / TURBOGRAFX
Ninja Spirit, conocido en Japón como Saigo no Nindou (最後の忍道, "El camino final de un ninja"), es un juego de plataformas de 1988 desarrollado y lanzado en arcades por Irem. Aunque elogiado por los jugadores por sus gráficos detallados, temas serios, controles sólidos y jugabilidad, el juego también fue criticado por su dura dificultad.
El viaje de Tsukikage lo lleva a través de siete etapas, que van desde bosques, páramos, pantanos, templos y acantilados. Cada etapa comienza con el jugador abriéndose camino hasta el final hasta que se enfrenta a un jefe de nivel.
El ninja siempre está armado con la katana llamada Muramasa (que significa Nube Justa), que se puede usar con fluidez para atacar en todas las direcciones. Las armas adicionales incluyen las bombas Uzha (que significa Hoja Giratoria) (shurikens), las bombas Raitake (que significa Trueno de Bambú) y el Shoryusai (que significa Dragón Naciente). También hay varios elementos de potenciación, como uno que desata múltiples fantasmas ninja para ayudar al jugador.
El héroe del juego, Tsukikage (月影), es un joven ninja que perdió a su padre a manos de una misteriosa criatura mitad hombre mitad bestia. La trama de Ninja Spirit se basa en la búsqueda de su camino para vengar a su padre en un Japón feudal alternativo.
El juego fue portado con éxito a múltiples plataformas. El port más popular es el formato TurboGrafx-16 que incluye dos modos: el modo PC Engine, en el que los jugadores pierden una vida solo si se agotan los 5 puntos de energía (ciertos enemigos pueden matar a Tsukikage de un solo golpe), y el modo Arcade, que es un modo más desafiante en el que cualquier ataque es motivo para que los jugadores pierdan un ninja al instante. Esa versión fue portada a la consola virtual de Nintendo Wii el 14 de mayo de 2007, fue retirada de la lista el 30 de marzo de 2012 y estuvo disponible de nuevo en septiembre de 2013. La misma versión fue relanzada en la consola virtual de Nintendo Wii U el 14 de enero de 2015 en Japón, y en el verano de 2017 para Norteamérica y Europa.
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