不穩定的鐵匠, 雕塑撞錘機, 羅浮宮的月之石 # No Damage
00:00 不穩定的鐵匠
01:36 不穩定的雕塑撞錘機
02:56 羅浮宮的月之石
月之石:
注意從他的左邊開始的攻擊, 橫砍一刀接盾攻擊, 而橫砍一刀
貼身時無hitbox, 可善加利用, 影片中我為了保險起見, 橫刀時還是有做格擋,
但很明顯幾乎都是沒貼身判定, 如 04:34 但稍微有點距離的話是有hitbox判定的,
玩閃躲的可多利用這套路攻擊, 只要看到左邊開始砍, 就可以準備繞背做
輸出 03:41, 其他就沒什麼特別, 敵人沒幾招, 就左右兩邊開始的攻擊變化, 無條件
開始慢慢往後走準備出中遠距離攻擊, 起手很慢的雷電法術, 血量到一定程度
進入下一階段, 共三個階段, 無屬性, 火屬性, 以及雷屬性, 但其實三階段的招式
基本沒什麼大改變, 格擋時機也都一樣!
這遊戲AI真的需要打磨, 敵人如果要出中遠距離的攻擊, 則AI就會一直
慢走往後退直到距離符合他的招式設定為止, 這真的讓玩家玩起來很
沒識破的成就感, 如 04:15, 本來以為是前面幾個小王給玩家好應對的特性,
結果沒想到打了五個王, 每個都有這種問題...你好歹也走的途中變招, 或是
直接快速後跳, 慢慢走真的很讓人無言!
另外離開序章後, 基本上FPS比較穩定, 估計是花草擺動吃效能, 這遊戲也滿特別
居然畫面設定處有花草擺動開關的選項....
如果不開光追的話, 則不大會掉FPS, 我測試了一會覺得這遊戲光追有沒有
開差距很小, 甚至感受不出來
但以場景物件數量以及複雜程度來說, 個人認為優化還是有待加強
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