Nvidia GeForce GTX 1080 İncelemesi
GeForce GTX 1080 ekran kartını inceliyoruz. Nvidia'nın yeni Pascal mimarisini ve GDDR5X bellekler kullanan 16 nm GPU'nun performansına ve yeniliklerine yakından bakıyoruz. Detaylar: https://www.technopat.net/2016/05/17/gtx-1080-inceleme/
00:10 - Nvidia GeForce GTX 1080 yeni Pascal mimarisini ve 16 nanometreyi kullanan ilk ekran kartı.
00:50 - GTX 1080 neden heyecan uyandırdı?
01:10 - Titan X'ten daha mı güçlü?
02:00 - Yeni üretim süreci ve maliyete yansıması.
02:35 - GDDR5X bellekler.
03:20 - Founder's Edition.
03:50 - Alüminyum ve buhar çemberi.
04:35 - Yeni arka plaka.
Arka plaka sökülebiliyor.
05:55 - SLI bağlantıları.
Nvidia 2, 3 ve 4 SLI'a izin veriyor mu?
06:33 - 3'lü ve 4'lü SLI'da farklar.
08:05 - Yeni SLI köprüleri ve Dual Link SLI.
08:55 - Mevcut köprüler kullanılabilir mi?
09:35 - Pascal ile gelişen enerji verimliliği.
09:55 - TDP değerlerindeki gelişme.
10:30 - PCB yenilikleri.
10:50 - GDDR5X bellekler.
11:15 - Color Compression.
11:55 - GPU Boost 3.0 teknolojisi.
Hız aşırtmanın haricinde ekran kartı kendi frekansını gerektiğinde belirlenen limitler arasında arttırabiliyor.
13:27 - Yeni hız aşırtma özellikleri geliyor.
Yeni ekran kartları ve yazılımlar ile rehberlerimiz gelecek.
14:15 - Silikon kalitesi.
15:00 - Görüntü bağlantıları ve yenilikler.
DisplayPort 1.2, 1.3 ve 1.4 Ready, HDMI 2.0b ve DVI. VGA desteklenmiyor.
16:45 - HDR görüntü desteği.
Shield üzerinden aktarım da mümkün. GTX 1080 H.264 yanında H.265 HEVC Encoding/Decoding destekliyor. Maxwell serisinde model model ilerleyen bu destek Pascal ile artık tamamlanmış görünüyor.
17:52 - Nvidia Fast Sync.
G-Sync gibi modül ya da monitör gerekmeden önbellekleme ile çalışan Fast Sync her koşulda kullanılabiliyor.
18:45 - X99 Test Sistemi V.2 üzerinde test ediyoruz. Geçtiğimiz günlerde RAM miktarını 16'dan 32'ye çıkarttığımızı belirtelim.
19:09 - Tek güç bağlantısı.
19:23 - Sistem özelliklerimiz, işletim sistemimiz.
20:40 - 16 Nanometre ne işe yarıyor?
21:03 - GP104 yongası, frekans ve özellikler.
23:13 - Bit değeri ve anlamlandırma.
25:00 - Ashes of Singularity DirectX 12 testi: 2560x1440 piksel.
26:36 - Rise of the Tomb Raider DirectX 11 testi: 2560x1440.
28:04 - Rise of the Tomb Raider DirectX 12 testi: 2560x1440.
28:48 - Total War: Attila: Ekstrem kalite, 2560x1440.
31:03 - Total War: Attila: Azami kalite, 2560x1440.
32:22 - Far Cry Primal testi: Ultra ayarlar, 2560x1440.
34:10 - Far Cry Primal testi: Ultra ayarlar, 1920x1080.
Burada ekran kartı daha düşük tempoda çalıştı, çok yakın performansı daha az güç tüketerek sundu.
35:27 - Witcher 3 testleri. 2560x1440 çözünürlükte başlıyoruz, en yüksek ayarlardan en düşük ayarlara, 1440p'den 1080p'ye kadar farklı ayarlara geçiş yapıyoruz. Burada Far Cry Primal'in aksine 1440p ile 1080p farkını görüyoruz, ekran kartımızı tam olarak kullanıyoruz.
40:30 - Fan ayarı otomatikte.
43:24 - VR Benchmark.
45:05 - Sonuç değerlendirme.
-~-~~-~~~-~~-~-
Önerilen "ViewSonic XG2700-4K İncelemesi" https://goo.gl/Ldk9v3
-~-~~-~~~-~~-~-
Other Videos By Technopat
2016-05-28 | Viewsonic VX2457-mhd Oyuncu Monitörü İncelemesi |
2016-05-26 | Alienware 17 R2 İncelemesi |
2016-05-25 | iPhone SE 4K Video Çekimi |
2016-05-24 | Sabit Disk Şok Koruması Nedir? |
2016-05-24 | Teksas'ta 360 Derece Bisiklet Turu |
2016-05-23 | ASUS MG248Q FreeSync Oyuncu Monitörü İncelemesi |
2016-05-22 | Steelseries Rival 700 Oyuncu Faresi İncelemesi |
2016-05-21 | Huawei G8 Android Telefon İncelemesi |
2016-05-21 | Total War: Warhammer Oynuyoruz - Garezin mi Var? |
2016-05-20 | Apple Düşük Güç Modu |
2016-05-17 | Nvidia GeForce GTX 1080 İncelemesi |
2016-05-17 | GTX 1080 Pascal Memory Compression Explained |
2016-05-17 | NVIDIA Pascal SLI Modes Explained |
2016-05-17 | What is GDDR5X? New Memory in GTX 1080 Explained |
2016-05-17 | What is NVIDIA Pascal PlayReady 3.0 and HDR? |
2016-05-17 | What is GTX 1080 Founders Edition? |
2016-05-17 | NVIDIA Ansel Architecture Explained |
2016-05-17 | GTX 1080 Pascal Async Compute Explained |
2016-05-17 | What is NVIDIA Fast Sync? |
2016-05-17 | NVIDIA Pascal VRWorks Virtual Reality |
2016-05-17 | Pascal Simultaneous Multi Projection Explained |