Patch7.3ライト勢を大切にしてくれる方針DD実装予定コンテンツ
第88回PLLで判明した、Patch7.3実装予定コンテンツ特集!
新ディープダンジョンは、Patch7.35 ピルグリムトラバースはまだまだ先の予定ですが、どんな方針にしてくれるのか!
DDはライト勢にもヘビーユーザーにも楽しめる、難易度可変式とのこと。
ライト勢の私としては、FF14で遊べるコンテンツが増えるのは嬉しい限り。
なぜ、私は高難度バトルコンテンツに挑まないのか。
バトルでミスってメンバーに迷惑をかけることや、周囲から咎められること。
私以外の人がミスした場合も、ミスった人がやり玉に挙げられる、そんなギスギスコンテンツだから。
高難度バトルは予習必須。ギミック理解してない人は邪魔者扱い。
そんな雰囲気が大嫌いだから。
そして、バトルコンテンツは、一人じゃ練習できない!
私根暗クララが、ぶちぎれてFF14開発に伝えたいこと。
「一人でも練習できるなら、高難度バトルコンテンツにも興味でてくるけど、それがない限り、私は絶対に高難度バトルコンテンツに挑まない」
どうして一人で練習できるモードを実装しないのか。
分かってます。
メンバーに大きく左右されるのがオンラインゲームの醍醐味ですし、攻略に苦労することが、コンテンツに延命になることも。
滅暗闇の雲激闘戦も、零式も、フォークタワーまでも、ヘビーユーザー重視の運営方針。
第87回PLLでは、フォークタワーノーマル難易度を実装できなかったのはコスト不足とのこと。
高難度バトルに挑まない私としては、極、零式、幻、絶、滅暗闇の雲、フォークタワーも、全く触れない実装されてないに等しいコンテンツ。
それ以外のコンテンツは、コスモエクスプローラー…
マクロぽちぽち、時間がかかるコンテンツだった…
やることなくなったなー
そして私は、モンハン配信で遊ぶ日々を過ごしていた…
モンハンワイルズもめっちゃ不評っぽいけどね。
ボリューム不足のヌルゲーだと、コアゲーマーさんたちから叩かれちゃってるけどー
でも私は、ワイルズは奥深いアクションゲームだと思ってる。
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