Resident Evil 4, Remake e Zero no Switch: portabilidade e alguns problemas [Review]

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O Nintendo Switch chegou ao mercado com a proposta de eliminar as barreiras entre a jogatina caseira e portátil, rodando os exatos mesmos jogos em ambos os formatos. Essa ideia transparece, agora, com a realização de um antigo pedidos dos fãs de uma das séries mais consagradas da Capcom. Resident Evil 4, agora, pode ser levado para qualquer lugar, assim como o remake do primeiro game da série e RE Zero. E isso, por si só, já faz o olho de muito fã brilhar.

Dos três jogos relançados no dia 21 de maio, Resident Evil 4 com certeza é a estrela. Não apenas por ser um dos títulos mais importantes da história e também um dos mais elogiados, mas, também, por aparentemente ter recebido o melhor trabalho de otimização. Ele roda a uma resolução mais baixa do que nas recentes versões PS4 e Xbox One, mas faz isso para manter a taxa de quadros, na maioria do tempo, em 60 fps, com quedas apenas nos momentos mais agitados.

A história é um pouco diferente quanto falamos de Resident Evil Zero e do remake do primeiro, entretanto. Não que eles rodam mal no console, muito pelo contrário, mas é possível perceber que o Switch está tendo um pouco mais para carregar os cenários pré-renderizados e cheios de elementos, juntamente com os modelos de personagens refeitos para a Origins Collection, lançada originalmente em 2016.

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