Resident Evil Zero Campanha completa

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Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) é um jogo de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom para o GameCube em 2002. É uma prequela de Resident Evil (1996), cobrindo as provações vividas nas Montanhas Arklay pela polícia especial unidade de força, o S.T.A.R.S. Equipe Bravo. A história segue a policial Rebecca Chambers e o condenado Billy Coen enquanto exploram um centro de treinamento abandonado para funcionários da empresa farmacêutica Umbrella. A jogabilidade é semelhante a outros jogos de Resident Evil, mas adiciona a capacidade de alternar entre os personagens para resolver quebra-cabeças e usar habilidades únicas.

O desenvolvimento de Resident Evil Zero começou para o Nintendo 64 em 1998. O sistema parceiro foi criado para aproveitar os tempos de carregamento curtos possíveis com os recursos do Nintendo 64 Game Pak. O formato do cartucho também apresentava limitações, pois a capacidade de armazenamento era significativamente menor que a de um CD-ROM. A equipe teve que abordar o design de maneira diferente das entradas da série anterior para economizar espaço de armazenamento. Resident Evil Zero foi projetado para ser mais difícil do que os jogos Resident Evil anteriores. Inspirada em Sweet Home (1989), a equipe removeu as caixas de armazenamento de itens presentes nos jogos anteriores e introduziu um novo recurso de queda de itens. O desenvolvimento desacelerou quando a equipe encontrou problemas de armazenamento de memória e, portanto, a produção foi movida para o recém-anunciado GameCube. O jogo teve que ser reconstruído, apenas com o conceito e a história.

Resident Evil Zero recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram os gráficos e o áudio por criar uma atmosfera assustadora. As opiniões sobre os novos parceiros e sistemas de itens foram mistas. Alguns acharam que as mudanças foram uma melhoria e acrescentaram novas camadas de estratégia; outros acreditavam que as mudanças eram incômodas ou não inovadoras. Os controles foram considerados desatualizados e a Capcom foi criticada por não evoluir os controles do tanque da série. O jogo foi portado para o Wii em 2008 e uma remasterização em alta definição foi lançada em janeiro de 2016; os relançamentos receberam críticas mistas devido à falta de melhorias. Resident Evil Zero foi um sucesso comercial, tendo vendido mais de 4 milhões de cópias em todas as plataformas.







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