RPG Maker MZ | MAPA X MAPA Y DE EVENTOS | En español.
Hola gente, en este vídeo lo que vamos a ver es como comprobar mapa "x" y "y" sin variables, para el ya muy famoso evento de empujar una roca.
Las condiciones son enlazadas solo comprobando hacía donde mira el jugador para empujar la roca.
Usaremos en un evento en paralelo este código dentro de una condición en el apartado de "script"
$gameMap.event(5).x === $gameMap.event(4).x && $gameMap.event(5).y === $gameMap.event(4).y
El número entre paréntesis es el id de el evento, yo puse 5 y 4 para ejemplo que está en el vídeo, pero tu debes poner el id de el evento que tu desees.
El código siguiente lo que hace es encender o apagar interruptores locales, de el "A" o "D", incluso puedes encender o apagar interruptores locales de mapas distintos.
$gameSelfSwitches.setValue([5, 4, 'A'], true);
El 5 representa el id de mapa, osea el mapa 5, el 4 es el id de evento, la letra "A" corresponde al interruptor local a encender o apagar y la palabra "true", significa que estamos encendiendo el interruptor local A de el evento 4 en el mapa 5.
Para apagarlo, solo cambia de "true" a "false".
Espero que te haya servido el tutorial, hasta la próxima.
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