Sakura Wars So Long My Love PlayStation 2 Trailer/Gameplay

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Duration: 5:31
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Nacida en Saturn en 1996, la franquicia Sakura Wars (Sakura Taisen en Japón) ha tenido un enorme éxito, llegando incluso a tener su manga y serie animada. La saga de juegos llegó apadrinada por el genial mangaka Kosuke Fujishima (Ah, Mi Diosa), y cuenta la historia de unos luchadores de demonios que pilotan poderosos robots... Mientras intentan mantener su identidad en secreto actuando como un grupo de teatro. La idea era enriquecer la mecánica de un RPG tradicional con toques de simulación, acentuando las relaciones entre las chicas-piloto y nuestro protagonista.
La historia nos llevaba a una imaginativa versión de Japón - en 1920 - donde conviven espadachines, demonios y robots (o armaduras potencias, las Koubu). Las chicas del juego pueden manejar estas colosales máquinas a vapor, que además pueden transformarse y volar, y son la única esperanza de la tierra contra las fuerzas oscuras.

Sakura Wars: So Long, My Love es el quinto episodio de la saga, pero es ideal para que los jugadores novatos se acerquen a la franquicia, ya que presenta una historia completamente nueva con héroes igualmente inéditos (aunque quizá Ohgami Ichiro y Sakura hagan algún que otro cameo)... 1928: Los demonios atacan Nueva York, y para combatirlos se crea la New York Assault Force; para ayudarlos desde Japón se envía a Shinjiro Taiga como consejero, que tendrá que demostrar que es tan bueno como líder en la batalla... Como ayudando a las chicas-piloto a actuar por la noche para mantener su tapadera. Comienzan nuevos problemas... y arranca la diversión.
Sakura Wars: So Long, My Love no es un RPG por turnos a la usanza... La mecánica de combate es muy original y está llena de posibilidades. Cada personaje tiene una barra de acción con 6 secciones; moverse, atacar, defenderse, curar... Cada acción consume al menos 1 sección de la barra (o más si queremos potenciarlas), y mientras nos queden secciones podremos controlar a las unidades. Después le tocará el turno a los enemigos.
La fórmula se enriquece con 3 puntos adicionales:
- Luchas en el suelo / en el aire. Las armaduras de las chicas pueden transformarse en una especie de naves que vuelan, ideales para acabar con los enemigos más grandes o las amenazas aéreas. Eso sí, el repertorio de ataques cambia entre una forma y otra, por lo que es fundamental saber a quién enviar a cada frente y qué ataques utilizar.

- Ataques combinados. Si conseguimos situar al enemigo entre dos de nuestras unidades podremos lanzar devastadores ataques en equipo que causan un daño masivo... Eso sí, antes de lanzarlos tenemos que cerciorarnos de que hay una buena relación entre los pilotos, porque de lo contrario podrían no coordinarse y el ataque no serviría para nada.

- Habilidades especiales. Cada chica y su robot-armadura tienen habilidades especiales únicas (desde una lluvia de misiles a la capacidad de curar a los demás). Es nuestra responsabilidad saber cúando y cómo usarlos, ya que pueden cambiar el rumbo de una batalla.







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