[SpeedRun] ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% [3:43:04]
1996年発売、ギブロ(旧:アルマニック)開発、ニンテンドー64のコミュニケーション・アドベンチャー『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』any%レギュのRTA(SPEEDRUN)の無編集版です。
後日、解説つきの動画を投稿します。
攻略本は人工人格のシステム解説だけ。攻略サイトはフワッとした内容しかなかったため、自力調査&完全オリジナルチャートとなりました。他に走っている人は探しても見当たらなかったので(多分)世界一位です。
4:45 プレイ開始(ステータス上げ)
23:06 あいさつ&ネコイベント
37:00 料理イベント
53:16 ガンテ&シーバイベント
1:08:23 映画イベント(前編)
1:20:27 アーノルド&海神祭イベント
1:35:16 映画イベント(後編)
1:40:20 クラライベント
1:57:20 格闘場イベント
2:04:35 バトラー戦
2:17:40 ハーベン戦
2:19:27 フェリーニ座イベント
2:25:05 ポッコイベント
2:31:38 革命団イベント&1部終了
2:48:35 2部開始
2:54:38 ジョゼットの記憶
3:12:30 逃亡イベント
3:34:25 エンディング
3:43:40 タイマーストップ
▽プレイ環境
NINTENDO64実機
HDMI出力:LiNKFOR N64
キャプチャーボード:TreasLin HSV321
録画ソフト:OBS Studio
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
裏通りでの修行イベントは故障させた方がタイムは早いです。でも壊れるジョゼットを見るのが嫌だったのでやりませんでした。
欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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