Stare / nowe intro w 4K i 60fps (więcej w opisie)

Channel:
Subscribers:
197,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DkVtBd7tx3s



Duration: 0:16
12,071 views
584


W 2014 roku postanowiłem zmienić dotychczasowe intro na bardziej hmm robiące wrażenie, zaprzęgłem do roboty 3dsmaxa wraz z renderem Vray, symulator cząsteczek RealFlow i symulator zniszczeń RayFire, aby stworzyć intro które było na kanale do tej pory. Z racji kiepskiego sprzętu na owe czasy całość była wyrenderowana w 1080p w 25 fpsach, minęło kilka lat, wpadłem na szalony pomysł przerobienia intra do pełnego 4K w 60fps aby dopasować się do aktualnych trendów.

Animacja składa się z kilku passów: osobno są przeliczone obiekty na scenie, osobno samo tło wraz z cieniami, na końcu jest pass z-depth odpowiadający za głębię ostrości. Render animacji został solidnie podkręcony – najdłuższa klatka renderowała się 45 minut, średnio jednak wypadało ok. 10-15 minut na jedną klatkę z obiektami, ok. 5-10 min na klatkę z tłem. Całość zajęła ok 240 godzin renderingu, dużo. Gdybym wiedział ile to zajmie chyba bym sprawę olał. Sprzęt na którym przeliczałem to I-9 9900K, 64GB Ram i RTX 2080Ti, co w sumie umożliwiło mi renderowanie na 16 bucketów.

Okej co zostało poprawione, obok rozdzielczości i fpsów, o wiele lepiej przeliczona została fizyka obiektów dzięki temu, że podkręciłem precyzję, wbrew pozorom było to niezwykle istotne gdyż w 4K każdy błąd fizyki np. klocki które zachodzą na siebie jest od razu widoczny. Wspomniałem o podkręconym renderze, trochę technicznego bełkotu. Render przeliczałem korzystając z Light Cashe i Irradiance Map, wyrzucając je na początku do osobnych plików. Light Cashe na presecie Medium 160/70, Irradiance Map ustawiony na 5500. Subdivision świateł podkręcony do 64. Również Z-depth był wyliczony do osobnych plików także w rozdzielczości 4K, przez co miałem całkowita kontrolę nad głębią ostrości w wyrenderowanym gotowym materiale.
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze gry - Zagrajmy w crapa. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, cycki też raczej się nie pojawiają (zbyt często) Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek







Tags:
nrgeek
recenzja
review
gameplay
gaming
nowości
opinia
console
konsola
playstation 4
xbox one
gry
ocena
live
na żywo
stream
strumyk
obs