STREET FIGHTER 6 (BLANKA) PART. 13 Até Zerar ‹ FABRICIO GAMER ›
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PLAYLIST COMPLETA
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STREET FIGHTER 6 Até Zerar ‹ FABRICIO GAMER DETONADO ›
Street Fighter 6 é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Capcom. É a sétima entrada principal da franquia Street Fighter, e foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 2 de junho de 2023, ao passo que uma versão para arcade será publicada pela Taito mais tarde no mesmo ano.
O jogo foi lançado com uma lista base de 18 lutadores. Os personagens listados em negrito são novos na franquia.
Blanka
Cammy
Chun-Li
Dee Jay
Dhalsim
E. Honda
Guile
Jamie
JP
Juri
Ken
Kimberly
Lily
Luke
Manon
Marisa
Ryu
Zangief
Street Fighter 6 apresenta três modos de jogo abrangentes: Fighting Ground, World Tour e Battle Hub.[1] Fighting Ground contém batalhas locais e online, bem como modos de treinamento e arcade, todos com jogabilidade de luta 2D semelhante aos jogos anteriores da série, nos quais dois lutadores usam uma variedade de ataques e habilidades especiais para nocautear seu oponente. World Tour é um modo de história para um jogador com um avatar de jogador personalizável que explora ambientes 3D, como Metro City de Final Fight e a pequena nação de Nayshall, com jogabilidade de ação e aventura. O Battle Hub funciona como um modo de lobby online, usando avatares de jogadores personalizáveis do modo World Tour. No Battle Hub, os jogadores podem competir em partidas ranqueadas ou casuais, batalhar usando seus avatares criados, participar de eventos especiais ou jogar títulos de fliperama emulados da Capcom, usando a mesma tecnologia de emulação usada na série Capcom Arcade Stadium, entre outros recursos.
A principal jogabilidade de luta de Street Fighter 6 é baseada no Drive Gauge, um sistema projetado para estimular a criatividade do jogador. O medidor pode ser usado para cinco técnicas diferentes, exigindo que os jogadores escolham qual priorizar. A maioria das mecânicas do Drive Gauge são baseadas em mecânicas existentes anteriormente de jogos anteriores de Street Fighter, como Parry, Focus Attack, EX move, etc.[1] O jogo apresenta três tipos de controle: o esquema de controle "clássico" tem um layout de seis botões que funciona de maneira semelhante às entradas anteriores da franquia, o esquema de controle "moderno" atribui movimentos especiais a um único botão combinado com uma entrada direcional, e o esquema de controle "dinâmico", que só é permitido em certas partes no modo Fighting Ground, mas não é permitido em batalhas online, usa um layout de ataque automático de botão único, com base em qual alcance é executado.
O uso de vários supercombos retorna da subsérie Street Fighter Alpha, incluindo também a variante Ultra Combo W de Ultra Street Fighter IV. No entanto, cada personagem possui apenas três super combos com base em seu respectivo medidor de nível. Por exemplo, os "Shinku Hadoken", "Shin Hashogeki" e "Shin Shoryuken" de Ryu só podem ser usados nos níveis 1, 2 e 3, respectivamente. Quando um jogador está com pouca saúde, seu super movimento de nível 3 se tornará uma arte crítica, que é mais poderosa, além de ter uma cena cinematográfica expandida. Certos conjuntos de movimentos só podem ser cancelados para super movimentos com base em quantos níveis o jogador preencheu, como movimentos especiais EX/Overdrive, que só podem ser cancelados para níveis superiores acima do Nível 1, enquanto movimentos especiais regulares sem sacrificar o medidor Drive só podem ser cancelado para o Nível 3. Um tipo de batalha "extremo" também está disponível para jogar, permitindo aos jogadores competir em partidas que apresentam regras e truques especiais.
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