[TAP] Arcade The Final Round (Hard Puncher)

Channel:
Subscribers:
6,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=dRxKyy4Via4



Game:
Duration: 12:19
116 views
3


[Esto es una version nueva ReGrabada, podeis ver mas detalles si mirais la descripcion.]
Aqui les traigo otro TAP terminado en la custom build de BizHawk 2.8 donde es compatible con el nucleo experimental MAME en BizHawk.

Madre mia la que he tenido en este juego, especialmente en hacerlo lo mas dificil posible, esto lo hace peor cuando estas en la pelea de puesto numero 2 porque el oponente casi parece que puede predecir tus ataques y los bloquea.

Al comienzo del juego, podras definir el porcentaje de Velocidad (Azul), Fuerza (Rojo y la mas importante) y Resistencia (Verde).
Obvio que queria la maxima fuerza posible asi que la Velocidad y Resistencia quedaron a 10% mientras que la Fuerza a 80%, no me hara tan rapido en moverme pero asi lo hago mas desafiante y asi golpeo mas fuerte.

Por cada 2 peleas, podras elejir que entrenar de las 3 estadisticas, obvio que en los 3 siempre he escojido la de fuerza para mejorarlo mas.
Los entrenamientos son diferentes dependiendo que escojas, si logras un perfecto, la estadistica que hayas escojido entrenar subira un 20%+

Ahora lo siguiente: ¿Porque he usado la version Japonesa Hard Puncher?
La version japonesa de The Final Round tiene cambios en los nombres de los personajes y Easter Eggs.
Empezando por las referencias de Contra: Rocky Smith (Jugador 1) y Joe Vulcan (Jugador 2, no presente en el video) se parecen a Bill Rizer y Lance Bean, los protagonistas de Contra. No solo eso, uno de los oponentes se llaman Red Falco que hace referencia a, ¿que mas? Red Falcon, el archi-enemigo extraterreste de Contra.
El oponente Iron Drago es una parodia de Ivan Drago, el boxeador de la pelicula de 1985 Rocky IV.
Finalmente, Black Stallion, el oponente final es una parodia de Mike Tyson de Punch-Out.

Para los Easter Eggs, eso pasa en los comienzos de las peleas a ecepcion del primero, no lo tengo claro pero dependiendo del tiempo que termines una pelea, para la siguiente se mostrara unos elementos diferentes, lo unico que me ha salido durante este TAP son unos tipos de patos, creo.

Terminando con extras de la version Japonesas: Mundos diferentes; Secreto y Poderoso.

Para activar el mundo Secreto, pulsa Izquierda, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo, Derecha y Izquierda (2 veces) durante la pantalla azul con los personajes al iniciar el juego, se tiene que hacer rapido antes de que se cambie a la pantalla de definir las estadisticas, si lo haces, sonara una campana.
El mundo Secreto hace que tus rivales sean muco mas dificil y sus golpeas hagan mas daño, tambien podras hacer un combo de 20 golpes en algunos oponentes, completa este modo y obtendras $20,000,000 en vez de 10
(Este codigo aparece brevemente en la pantalla despues de haber completado el modo Regular)

Para activar el mundo Poderoso, pulsa Derecha, Arriba, Izquierda(2 veces), Abajo, Arriba, Derecha y Abajo durante la pantalla azul con los personajes al iniciar el juego, se tiene que hacer rapido antes de que se cambie a la pantalla de definir las estadisticas, si lo haces, sonara una campana.
El mundo Poderoso hace que los KOs ocurran cuando se haya dado un puñetazo y SOLO UN PUÑETAZO asi que la Fuerza y Resistencia se vuelven inutiles, solo la Velocidad puede ayudar, completa este modo y obtendras $20,000,000 en vez de 10(Este codigo aparece brevemente en la pantalla despues de haber completado el modo Secreto)

Y eso es todo de The Final Round de su version Japonesa Hard Puncher, espero que esto hos haya sido algo informativo.


Emulador usado [Originalmente]: BizHawk 2.8 (Custom Build con el nucleo experimental de MAME funcionable)
Version del nucleo de MAME: 0.231

ReGrabado usando BizHawk 2.9 DEV (c4f2bed)
Version del nucleo de MAME: 0.250

¿Porque ReGrabado?
La original que habia subido se hizo en una version modificada de BizHawk 2.8 pero usaba la version 0.231 de MAME, ya que en la version 0.239 se arreglaron el tempo de musica en alguno de los juegos de Konami y The Final Round es uno de ellos, esto no solo corrije el tempo de la musica pero tambien un sonido faltante en la pantalla de definir las estadisticas iniciales.
Para mi sorpresa, he usado la misma grabacion de inputs que hice en MAMEHawk y no hubo nada de de-sincronizacion.
La version antigua aun lo conservo: https://youtu.be/aCPX2EufwzQ

Que es un TAP?

Un TAP (Tool-Assisted Playthrough) se dice porque el juego ha sido jugado a camaras lentas y con savestates y eso significa que no es habilidad humana, pero sale como una super-jugada, tampoco significa "HACKS"

Para una informacion mas detallada, visiten http://tasvideos.org/ES/WelcomeToTASVideos.html
(Esto esta mas puesto para los TAS que es Tool-Assisted Speedrun o Superplay)

Tengan en cuenta una cosa: Mis TAPs no son verdaderos Speedruns, son mas de entretenimiento.