Tekken 8 - Alisa Reveal & Gameplay Trailer | PS5 Games

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Tekken 8 (2024)
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ekken 8 (鉄拳8) es un videojuego de lucha actualmente en desarrollo por Bandai Namco Games y utilizando el motor gráfico Unreal Engine. Es la octava entrega principal de la franquicia del mismo nombre. El videojuego fue revelado por primera vez el 13 de septiembre de 2022, a través de la conferencia de Sony Interactive Entertainment,​ junto a un vídeo cinematográfico, donde se muestra a los personajes principales, Kazuya Mishima y Jin Kazama combatiendo.​ Su lanzamiento está programado para el 26 de enero de 2024 en las consolas de PlayStation 5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows.​ El 14 de diciembre de 2023 se lanzó a través de todas las plataformas una demo del juego.

Según el director Katsuhiro Harada, el juego de Tekken 8 se centrará en "Aggressiveness" y tendrá un nuevo sistema de indicador "Heat", además de las funciones de juego que regresan de Tekken 7, como los ataques basados ​​en el sistema Rage, con Rage Drive habiendo sido separado y reelaborado como un movimiento basado en el sistema Heat conocido como Heat Smash, dejando el Rage State que solo puede tener acceso para usar Rage Art una vez más como antes de la versión Fated Retribution de Tekken 7. El juego recompensará la agresividad en lugar de esos que es "Turtle up". Similar al estado Soul Charge de Soulcalibur VI, el Heat State no solo otorga daño de chip, sino que también cambia las propiedades de los conjuntos de movimientos de algunos personajes, como una fuerte ruptura de guardia. Los luchadores también pueden cancelar rápidamente sus movimientos designados en el estado Heat, similar al modo MAX de la serie The King of Fighters. El temporizador de Heat State se puede detener si se están utilizando los conjuntos de movimientos de los luchadores.

También habrá un enfoque en la destrucción del escenario, las reacciones de los personajes a estos y hacer que el juego sea agradable de ver y jugar, ya que Tekken ahora se considera un juego de deportes electrónicos de alto nivel. Este nuevo sistema se basaba en la recepción al predecesor. La propiedad de daño "Screw" de Tekken 7 originalmente iba a regresar en este juego, pero finalmente se reemplazó con un nuevo sistema extensor de combo de malabares que pone al oponente en un estado similar al suelo al caer al suelo rápidamente, similar a Tekken 6 ya sea que el combo extensor sea un lanzador o un retroceso. Al protegerse contra un ataque fuerte de un estado normal o personajes de estado de calor, los luchadores recibirán un daño de chip que hace que su barra de salud se vuelva regenerable. Sin embargo, a diferencia del sistema de regeneración de barra de salud solo en modo Tag de los juegos Tekken Tag Tournament, la salud recuperable de los luchadores solo se puede recuperar mediante la protección contra personajes de estado normal o ataques.

En lugar de reciclar contenido, todos los modelos de personajes son completamente nuevos y pretenden ser una mejora con respecto a los juegos anteriores. Además, las líneas de voz se basarán únicamente en los actores de voz actuales, en lugar de usar cualquiera de los juegos anteriores. A diferencia de Tekken 7, que funciona con Unreal Engine 4, Tekken 8 funcionará con Unreal Engine 5, lo que lo convierte en el primer juego de lucha importante en utilizar este último motor de juego.

El modo en línea de este juego es ahora un lobby central de batalla basado en avatar conocido como "Arcade Quest", que cubre entornos arcade, partidas regulares en línea y torneos, personalización de las apariencias de Avatar, características en línea similares que aparecieron por primera vez en Dead or Alive 4, y utilizará el sistema Fight Money que apareció por primera vez en Street Fighter V

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