THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED - 06 - Let's Play [Deutsch] - Mutone? Sektopod?! WAAAAS?!?!?
:: THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED ::
PC Windows / 3rd Person Shooter / 2K Marin (2013)
Schwierigkeit: Squaddie / Blind: Nein
In-Game Sprache: Englisch / HD WS: Ja
Der 3rd Person Shooter "The Bureau: XCOM Declassified" von 2K Marin aus dem Jahr 2013 erzählt die offizielle Vorgeschichte des XCOM-Kanons. Wir schreiben das Jahr 1962: Die USA befindet sich im kalten Zwist mit den UDSSR; einen größeren Feind als den hinter dem eisernen Vorhang scheint es nicht zu geben. Nur ein kleines Spezialteam um Myron Faulke glaubt an eine kommende Bedrohung durch ausserirdische Mächte. Allerdings mag kein normaler Mensch dies für wirklich möglich halten... bis es zum Erstschlag der Unbekannten kommt.
Als Agent William Carter, ehemaliger FBI Agent, finden wir uns mitten im Geschehen wieder. Nachdem wir den ersten großen Angriff der Aliens überstanden haben, werden wir Stück für Stück in das Geheimprojekt XCOM eingeführt und dringen tiefer in die Welt der Aliens ein. In unserer unterirdischen Basis, die einst als Abwehranlage gegen die Russen geplant war und jetzt die letzte große verbleibende militärische Bastion in einem untergehenden Amerika ist, planen wir unser weiteres Voranschreiten.
"The Bureau: XCOM Declassified" bricht mit der Tradition, dass brauchbare XCOM-Spiele auf dem System der rundenbasierenden Taktik aufbauen müssen. In einem knallharten und schnellen Third Person Shooter mit unheimlich guter Atmosphäre, Leveln, Story und Musik muss man den Taktikpart dennoch nicht missen: Während den adrenalinfördernden Kämpfen ist es uns möglich, in einen Strategiepart zum wechseln, in welchem wir unsere Agenten kommandieren und Spezialfähigkeiten ausüben lassen können.
Steigt mit mir in die wunderbare, packende Welt von "The Bureau: XCOM Declassified ein", trefft alte Freunde wie Sektoiden und Mutonen wieder, und überzeugt euch selbst davon, dass das Spiel viel genialer ist, als es die Kritiker und Spötter vermuten lassen. LP in englischer Sprachausgabe auf PC im Skillmodus "Squaddie". Folgenlänge ca. 30 Minuten, ab und zu längere "Basis-Zwischenfolgen".
Fun Fact: Das Spiel war ursprünglich als 3D Shooter geplant. Um aber die verwöhnte und voreingenommene XCOM-Fangemeinde nicht zu sehr zu vergraulen, entschloss man sich in der letzten Produktionsphase dazu, einen Third Person Shooter daraus zu machen.
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