The King of Fighters 2001 - Team Editable Playthrough (No Commentary)

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Una vez más el Team Editable se compone de personajes aleatorios de cualquier equipo (aunque después de realizar este vídeo descubrí que existe el "Team K' and Kula" formado por Kula, K' y dos personajes aleatorios de cualquier equipo...Es decir, el caso de este vídeo, pero como yo no he notado ningún cambio significativo ni en los argumentos ni en nada, ni tampoco sé si he desbloqueado algo (ni tengo la necesidad de comprobarlo), me la suda, no pienso volver a jugar a esta mierda para volver a grabar otro puto vídeo).

No tenía pensado grabar un vídeo jugando con el equipo editado, pero bueno, tomémoslo como un "capítulo extra". Tenía pensado derrotar a Igniz limpiamente, pero como quería dejar de jugar a esta puta mierda lo antes posible, decidí simplemente terminar el juego usando las ventajas del Service Mode porque tengo cosas mejores a las que jugar (y porque nunca entiendo para qué coño juego a esta entrega cuando la tengo en un recopilatorio junto al KoF 2000, que es mi juego favorito de la saga, o pudiendo jugar también a KoF XIV en mi PS4, o dicho de otra forma...A cualquier otro puto KoF en un emulador).

Por cierto, Igniz, así como Zero y sus Strikers, se pueden desbloquear en esta versión, pero no merece la pena, ya que Igniz y Zero solo pueden jugarse en el modo práctica, así como en modos multijugadores (al igual que el clon de Zero en KoF 2000), mientras que los Strikers de Zero (Krizalid, el jefe final de KoF '99, Ron, el amigo desaparecido de Lin, y Glugan, un león negro y la mascota de Zero), no son jugables y solo pueden usarse como Strikers, ni si quiera Krizalid, quien sí ha sido jugable en otros juegos (una lastima, ya que tanto Ron como el león hubieran sido muy interesantes de jugar, o sea, la principal habilidad de Ron es la necroquinesis...LA NECROQUINESIS).

Como jefe final, Igniz es bastante cabrón, y dado lo poco que juego a esta entrega, no tengo una estrategia exacta contra él, a diferencia del clon de Zero en el juego anterior, es más, me costaba derrotar al Zero original en este juego hasta que grabando estos playthroughs le acabé pillando el punto pero bien pillado, sin embargo no he logrado aprender a pelear contra Igniz, y dado que no tengo pensado jugar mucho a esta entrega, tampoco es algo que tenga pensado hacer. Igniz es uno de los jefes finales más difíciles de vencer de toda la franquicia The King of Fighters, estando en ese podio junto a Rugal, Omega Rugal o Magaki (para que nos entendamos, los dos primeros se hicieron con la idea de que no hubiese un jefe final en otro juego de lucha más difícil de derrotar en ese momento y Magaki se hizo simplemente con la idea de que luchar contra él fuese simplemente molesto).

Igniz es un mortal con los poderes de un dios cuyo concepto se inspiró en la historia bíblica del ángel caído: Lucifer. Es el CEO de la organización criminal NESTS, quien busca convertirse en el dios que guiará a los humanos del planeta Tierra con su ejercito de clones nacidos del ADN de Kyo Kusanagi, el guerrero que tuvo la fuerza de derrotar nada menos que a Orochi. Como tal, Igniz tiene un poder destructivo a tener en cuenta (tan destructivo que aún posee una apariencia juvenil y hermosa a sus 56 años). Sus ataques no provienen de la energía ki o algún tipo de poder mental como el resto de luchadores, sino que directamente usa la energía de la vía láctea para destruir a sus oponentes (sus habilidades de hecho poseen referencias bíblicas en los nombres). Uno de sus ataques especiales, el Brutal God Project, me llegó a romper varias partidas contra él debido a que se trata de un combo destructivo que puede reventarte toda la barra de salud y encima tiene acceso a estos ataques cuando le da la gana, lo que hacía que a veces mis combates contra él durasen segundos (¿entendéis ahora porqué no iba a ser capaz de derrotarlo con cada equipo de personajes?)

En el juego de lucha Neo Geo Battle Colosseum (que es otro crossover de SNK) tendríamos a un jefe llamado "Goodman", quien fue diseñado para parecerse a Igniz y así representar a la compañía Eolith, que estuvo a cargo de la saga NESTS. Mizuchi, otro jefe de ese juego, se diseñó para parecerse a Orochi, el jefe final de The King of Fighters '97.

Game: The King of Fighters 2001
Versión PAL España.
Played by Clerwer Belmont.
Played in a Europe PlayStation 2.
Recorded with a Catured EasyCap.
Edited with Camtasia.
Game made by SNK.




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