THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD [Let's Play] ☆78☆ - Die Höhle des Wächters...
☆Let's Play: The Legend of Zelda: Breath of the Wild [German/Blind/100%] Part 78☆
Weiter auf der Suche nach vielen Schreinen und wir treffen auf viele, die man einmal besucht und direkt durch hat! Und dann laufen wir in die Lost Woods!!!
German: Deutscher Kommentator
Blind: Ja ich weiß nichts darüber....
100%: Und wir werden trotzdem alles machen
☆Infos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ☆
Der Fokus von The Legend of Zelda: Breath of the Wild liegt auf der vollständig offen gestalteten Welt, die Nintendo selbst Open Air nennt. Im Gegensatz zu zahlreichen Vorgängerspielen ist dem Protagonisten Link im Spiel kein fester Weg vorgeschrieben, den der Spieler einschlagen muss damit die Spielhandlung fortschreitet. Stattdessen kann der Spieler theoretisch zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu einem beliebigen anderen Ort reisen, um dort die Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel ist in einer vollständig miteinander verbundenen Welt angesiedelt, die ähnlich wie im ersten Spiel aufgebaut ist. Zusätzlich zur offenen Welt existieren im Spiel auch Dungeons. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen hat der Spieler in The Legend of Zelda: Breath of the Wild mehr Entscheidungsfreiheit. Reisen können zu Fuß mit der Spielfigur oder mit Pferden unternommen werden. Das Pferd vermeidet automatisch Hindernisse, was dem Spieler bei seinen zu bewältigenden Aufgaben, wie zum Beispiel mit Pfeilen auf Gegner zu schießen, behilflich sein soll. Link kann aber auch vom Pferd abspringen, damit er in einer Bullet Time seine Ziele besser treffen kann.
Die Spielwelt ist die größte, die es in einem Spiel der Reihe The Legend of Zelda jemals gab. Sie soll die maximale Größe haben, die für die Wii U möglich ist, vergleichbar mit der Größe der japanischen Stadt Kyōto. Durch die fortschreitende Erfahrung erlernt die Spielfigur Link im Verlauf des Spiels neue Fähigkeiten.Das Spiel hat zudem einen dynamischen Tageszeitenverlauf.
Obwohl normalerweise Linkshänder, wie bereits in vielen anderen Zelda-Titeln, ist Link in diesem Spiel Rechtshänder. Der Produzent Eiji Aonuma erklärte, dass dies mit der Joy-Con-Steuerung besser harmoniere. Beispielsweise werde das Schwert mit dem rechten Joy-Con gesteuert, weshalb es auch mit Links rechter Hand geführt wird. Der Grafische Stil des Spiels ist laut Aonuma von Gouache und der Freilichtmalerei inspiriert, um die weite, offene Welt zur Geltung zu bringen. Der Original-Soundtrack des Spiels wurde von Manaka Kataoka komponiert, die auch die Soundtracks zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks und Animal Crossing: New Leaf arrangierte.
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