
THE LONGING - Gameplay (Adventure + Point&Click + Walking simulator + Tamagotchi)
THE LONGING - Gameplay
Steam:
https://store.steampowered.com/app/893850/THE_LONGING/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/893850
Новый вид тамагочи - симулятор супер-ждуна! В ожидании пробуждения короля проведите 400 дней. В этом приключении 4 концовки, но испытать вы сможете лишь одну…
Тут совместили несколько концепций/механик и создали уникальный игровой опыт. Геймплей напоминает что-то среднее между Point&Click квестом, симулятором ходьбы, приключением и тамагочи. Ваш король уснул. Вам остается ждать его пробуждения, бродя и развлекая себя всем, что найдете.
У вашего героя есть свой закуток. Его комнату можно апгрейдить и благоустраивать. Например, откатив камень в дальнем уголке подземелий можно создать ручей, который в комнатке образует домашний фонтанчик, а насобирав угля - разжечь дома камин.
Любое улучшение каморки создает уют и увеличивает скорость течения времени, но действует ускорение времени только тогда, когда герой находится в этой локации.
Еще сильнее время увеличивает свой ход, если он читает, рисует или занимается музыкой. Как только тухнет камин или вы закрываете книгу, бонус к скорости течения времени уменьшается. Зато время учитывается даже, если вы вышли из игры!
В игре есть локация «залы бесконечности», где время останавливается. Пока персонаж по ним бродит, таймер стоит на паузе. Там можно найти кучу полезных вещей. Насколько я понимаю, вещи появляются там рандомно, а сами залы не имеют границ. Вполне хватает побродить там 30-60 минут и вернуться с уловом. Лучше сделать еще несколько вылазок позже, чем бродить там слишком долго. Ведь время в игре должно течь, оно меняет окружение, разблокирует новые области и стимулирует появление новых предметов. Например, через некоторое время вырастает мох, который даст спрыгнуть с обрыва за киркой или обвалится кусок потолка, создавая мостик через пропасть.
Передвижения/действия героя раздражающе медлительные. Зато есть возможность включить автоматическое движение в определенную локацию. Вы помечаете в специальном меню комнаты, делая своеобразный маркер авто-путешествий. Потом жмете кнопку, и персонаж сам идет через все подземелья в выбранную комнату, а вы в это время можете сходить в туалет, попить чайку или поспать.
В этом приключении 4 концовки (пробуждение короля, самоубийство, выход на поверхность и еще что-то), но испытать вы сможете лишь одну, поскольку игра рассчитана на однократное прохождение! Тут нет возможности начать новую игру и сохраняться/загружаться. Ваш прогресс автоматически сохраняется на жестком диске и в облаке. Пройдя игру, вы не сможете снова в нее сыграть или играть вдвоем с разными профилями/каждый со своим отдельным прогрессом.
Если пошаманить с сохранениями и настройками синхронизации игры/Стима с облаком, возможно получится обнулить прогресс или восстановить его с определенного момента (скопировав сейвы), но такую возможность могут прикрыть или наоборот: под давлением игроков разработчики передумают и заменят концепт однократного прохождения на что-то более адекватное.
Может кому-то нравится уникальность однократного прохождения, но лично я люблю, когда есть выбор и возможность начать все с самого начала, а не давящая атмосфера фатальности, которая пугает и ограничивает желание исследовать подземный мир, ведь один неосторожный шаг/выбор способен загубить весь прогресс без возможности переиграть все снова!
Еще в игру встроен механизм, подсчитывающий реальные часы (засекает время от момента первого запуска, сравнивает с текущем на компьютере и с глобальным временем). Обнаружив манипуляции с переводом часов, игра наказывает игрока довольно забавным способом: бросает в тюрьму и заставляет кликать по табличке 400 раз. Не самое эффективное наказание, учитывая, что выполнить это автокликером не составит труда. Подобные наказания были изобретены еще в Ultima Online (1997 года), но там они были более изощренные: за провинности игроков телепортировали в тюрьму и (в зависимости от сервера) заставляли отсиживать в онлайн, рубить дрова, стричь овец и даже собирать навоз! Правда для этого (даже в те древние времена) умудрялись создать макрос, чтобы автоматизировать процесс каторжных работ, но это отнимало много реального времени, отбивая желание шельмовать.
В любом случае игра уникальная, оригинальная и великолепная. Хоть она ограничивает отдельного игрока, но я вижу, как она сплочает сообщество, заставляет людей общаться в поиске секретов и в желании познать этот подземный мир.