The Punisher [Arcade] [longplay]
#detonado #arcade #longplays
The Punisher (Arcade) é uma verdadeira aula de beat ‘em up Durante as décadas de 1980 e 1990, a Capcom foi absoluta entre os apreciadores da fina arte de se aventurar em botecos de esquina. Cheiro de cigarro e bebida barata, mesas de sinuca, ovo colorido, torresmo ressecado e… máquinas de fliperama! Sim, lá estavam elas, quase sempre encardidas e com os adesivos descascados, porém sempre convidativas.
O Retro Review da vez é sobre um jogo que eu gosto bastante, além de ser um dos grandes expoentes do gênero Beat ‘em Up, desaparecido desde o fim da era dos Arcades.
O Justiceiro nos Arcades
The Punisher (Arcade) foi lançado em 1993 e representava o começo de uma vitoriosa parceria entre a Capcom e a Marvel, que ainda renderia outros grandes jogos como X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, entre outros. Na época, a Capcom era sinônimo de jogos de fliperama, principalmente nos gêneros de luta e briga de rua, muito por conta do sucesso de Street Fighter 2, lançado em 1991.O título segue a fórmula padrão do gênero, com progressão lateral e muita pancadaria, bem no estilo de Final Fight e Cadillacs and Dinosaurs. Aqui, você assume o comando de Frank Castle ou Nick Fury, e tem o objetivo de livrar a cidade de Nova York das garras do Rei do Crime.
A ação se desenrola em seis fases de ambientação urbana, bem no estilo das histórias em quadrinho do personagem. Becos, vielas, esgoto, dentro de ônibus… todo o lado sujo de Nova York servirá como pano de fundo enquanto você surra e executa bandidos com facas, granadas, pistolas, metralhadoras, armas brancas e até mesmo com as mãos nuas.
Frank e Nick têm jogabilidade idêntica, com o mesmo “peso”, velocidade e força, resultando em experiência de jogo bastante similar para ambos os jogadores.Diferente dos quadrinhos, os personagens não estão sempre com armas de fogo em punho, mas apenas ocasionalmente, quando um inimigo também está armado ou quando você acha alguma outra arma dando sopa em barris e caixotes. Seria estranho se você pudesse simplesmente largar o dedo durante todo o percurso em inimigos desarmados, então para manter o combate a curta distância, o jeito foi abolir as armas de fogo em alguns momentos. Mas isso não quer dizer que o repertório de armas seja limitado: machados, espadas, facas, marretas e até mesmo uma estátua medieval, tudo acaba virando arma letal nas mãos de um assassino profissional
ola curti esses consoles abaixo ? então esta no lugar certo sejam muito beim vindos
meus queridos passo a passo e gameplays completas de varios sistemas de jogos eletronicos dos anos 80 a 90 que simplesmente com a tecnologia deu um abandoware uma leve esquecida então vamos relembrar por que é viver
sejam muito bem vindos espero que gostem do meu conteudo e fortaleça beleza amigos nostaugicos um forte abraço snesretro 1.0 game company
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