uevr gameplay benchmark quest 2 gravel rtx4090/5800x3D oculus home 1.3
As every game played with the quest 2 they were recorded on 2 PC and an aver media gc553
the 1st time I ran the game there's a problem with shadows that did not display correctly maybe it was related to the volumetric effects, once I restarted the game for a second run it was gone.
playing in synchronized sequential is perfect without bug and max settings.
enregistré via 2PC avec un aver media gc553
Lors de l'enregistrement de cette nouvelle vidéo j'ai été confronté à un bug de l'ombre ou de traitement de lumière volumétrique transparente au 1er plan, une fois le jeu et steam vr relancé , le bug n'était plus présent .
techniquement dès lors qu'on se met en synchronized sequentials c'est parfait pas de bug de problèmes de sous-titres dédoublés ou de ghosting et tout à fond !
résolution de l'échelle oculus en x1.3
AVER MEDIA GC553
MSI AFTERBURNER
QUEST 2/LINK
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire