언리얼 엔진에서 컨트롤 릭 사용하기
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=zucKYJW7TdQ
최근까지 캐릭터 모션 제작 기능은 비싼 서드 파티 DCC 애플리케이션의 전유물이었습니다. 4.26 버전 출시를 통해 언리얼 엔진 컨트롤 릭을 더욱 향상시켰습니다. 바로 에디터 내 리깅 및 애니메이션 툴세트를 소개합니다. 키프레임을 이용한 전통적인 애니메이션 에셋을 제작하든, 런타임에서 캐릭터를 절차적으로 애니메이팅하든, 컨트롤 릭은 모든 유형의 복합적인 리깅 솔루션을 손쉽게 제작할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
이 영상에서는 리깅과 애니메이션 입문자이자 언리얼 엔진 에반젤리스트인 Andreas Suika가 언리얼 엔진 에디터 내에서 서로 매우 다른 모션 요구사항을 가진 다수의 캐릭터에 생동감을 직접 더해봅니다.
언리얼 엔진 컨트롤 릭 문서 함께 보기: https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/ControlRig/
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