Valve Hammer Editor Tutorial #06 - Fizzler (Auflösungsgitter)
Heute beschäftigen wir uns mit dem Emancipation Grill, dem Emancipation Grid, dem Fizzler, oder auch zu deutsch dem Auflösungsgitter!
Es ist der erste Einsatz von Partikeleffekten, zumindest was Portal 1 angeht.
Der Partikeleffekt in Portal 1 heißt "portal_cleanser", wärend die verwendete Textur für Portal 2 "effects/fizzler" heißt.
Die Modelle für Portal 1 heißen: "models/props/portal_cleanser_1.mdl"
In Portal 2 gibt es: "models/props/fizzler.mdl", "models/props/fizzler_dynamic.mdl" (funktioniert nur als prop_dynamic!), "models/props_underground/underground_fizzler.mdl", "models/props_underground/underground_fizzler_wall.mdl"
Die beiden letzten sind die Modelle für Untergrund-Level!
Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen!
Bei Fragen schreibt mir bitte eine PN!
Have Fun!
Max
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