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Resident Evil 7 es el primer título de la saga principal que emplea una perspectiva en primera persona. A diferencia de otros videojuegos más cercanos al género del horror puro, como Amnesia: The Dark Descent y Outlast, el jugador controla a Ethan Winters, quien a diferencia de los protagonistas de los otros Resident Evil, es solo un civil con pocas habilidades especiales de lucha, y sin ningún entrenamiento de combate policial o militar, aun así es capaz de usar un considerable repertorio de armas (tanto armas de tipo cuerpo a cuerpo como de disparos), y tiene la opción de oponerse, y luchar contra los distintos enemigos, este repertorio de armas tiene en el inicio del juego, unas opciones de armamento bastante limitadas, ampliándose estas tanto en la cantidad como en su potencia, conforme el jugador progresa en la historia y desbloquea nuevos elementos de lucha.3 Además, el jugador al igual que en las últimas entregas, puede girar rápidamente 180 grados para localizar y evitar a los enemigos, así como por primera vez en la saga principal se tiene la posibilidad de bloquear los ataques de los enemigos para reducir el daño. Varios tramos del juego consisten en ser acechados por los miembros de la familia Baker, quienes no pueden ser aniquilados en los primeros combates, solo pueden ser temporalmente incapacitados. Sin embargo, estos encuentros son evitables mediante el sigilo o huyendo.
Otros elementos populares de la serie Resident Evil como los rompecabezas, la gestión de recursos en los baúles de almacenamiento, la mezcla y combinación de distintos recursos, las pólvoras, y las hierbas curativas también están disponibles en este título.43 En Resident evil 7 No existen los Quick Time Event, vistos desde el Resident Evil 3. Además, la versión de PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR, haciendo que el videojuego sea completamente jugable con el accesorio de realidad virtual, aun así la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos de PS4.
A diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6, el modo de juego enfatiza más el horror y la exploración sobre la acción. El inventario usa un sistema basado en espacios con una capacidad inicial de 12 ranuras, pero pueden expandirse varias veces durante el transcurso del juego. Un objeto puede ocupar hasta dos espacios, y cuatro objetos pueden ser asignados a los botones de Cruceta (D-pad). Los baúles de objetos que se encuentran en las salas de guardado también se pueden usar para administrar y almacenar elementos pero a una escala infinita, y se pueden recuperar los objetos a través de los diferentes baúles de objetos que puedan aparecer, para su uso posterior. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar o combinar con otros elementos para aumentar su utilidad. Muchos de los rompecabezas del juego requieren que los elementos sean examinados bajo ciertas condiciones para revelar secretos. Las grabadoras se pueden usar para guardar manualmente el progreso del juego, lo que, dependiendo del nivel de dificultad, puede requerir el uso de una pequeña cinta de casete. Existen otras cintas, las de vídeo VHS que se encuentran dispersas para que Ethan las encuentre, estas cintas sirven para activar misiones o historias de Analepsis (Flashback), que colocan al jugador en la perspectiva de un personaje diferente, a menudo revelando información de la trama, o pistas necesarias para resolver un rompecabezas.
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