VR MOD GTA3
2001年に発売されたGrand Theft Auto IIIのVR化に成功しました
先ずはサポートしてる作品を立体視にしてヘッドトラッキングを追加するvorpxが必要です。
https://www.vorpx.com/
vorpxの対応ソフトのラインナップに記載されてないソフトでもMODで立体視に出来る物もある。
vorpxの対応表に無いGTA3でvorpxに対応するのに必要なのがd3d8.dllをd3d9.dllに偽装するラッパーです。
単独で導入しても良いのですが、ワイドスクリーンパッチに入ってるので、それで済ませます。
https://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/tag/gta3
scriptsフォルダーとd3d8.dllをGTA3のルートディレクトリーに入れます。
ついでにVRとは関係ないけどバグを修正する必須のパッチ
http://silent.rockstarvision.com/uploads/SilentPatchIII.zip
vorpxに映すだけならこれだけで出来ますが、立体視にするには手順が必要です。
vorpxのcloud profileにUPされてるGTA3のプロフィールは問題があるので新たに製作します。
vorpxのGTA San Andreasのプロフィールを借用してGTA3を登録します。
vorpxのスタートアップvorpx configureを開きlocal profilesを開き
game app profilesのGrand Theft Auto San Andreasを選択してプロフィールをコピーします。
Crate a new profile based on the oneを選択して名称をGrand Theft Auto 3にして
Assigned profilesにGTA3のディレクトリからGTA3.exeを選択してAppiy & Closeで保存して閉じます。
動画の冒頭で手順が映ってるので映像で確認も出来ます。
これで一応、立体視になります。
そして立体視を高める方法があります。
PCのグラフィィック設定をNvidiaコントロールパネルでカスタム解像度2400×2400にします。
ゲームのグラフィックオプションも2400×2400にします。
通常モニターの表示がおかしくなるのでVRをプレイしない時は戻してください。
グリップ同時押しのVR内のメニューを開いてmain settingのplay Styleはfull VR modeにして
shiftを押しながらマウスホイールで上下左右の端に合わせて調整します。(多少黒淵が見えるぐらいが良いです)
3D ReconstructionはGeometryに、重要です。これに対応してないと超立体視にはなりません。
3d-Strength/Scaleを上げていくと立体視が高まるので照準に狂いが生じない、ぎりぎりの所まで調節します。
マウス(ヘッドトラッキング)の感度調節を丁度いいところに設定します。
あとFOVも上げると立体視が高まる要素もあります。
あるソフトはゲームの機能の視点変更で一番遠目にしたら効果てきめんでした
GTA3でVRプレイする場合、車両乗車時に視点移動出来るようにするMODの導入が必須です。
導入に必要なCLIO
https://cleo.li/
乗車時マウス
https://steamcommunity.com/app/12100/discussions/0/385429254935242960/
解凍してCLIOフォルダーに入れます。乗車時に視点変更で起動します。
乗車時マウスを導入してVRでプレイする場合キーコンフィグで乗車時の
アクセルとブレーキを徒歩の前進と後退以外のキーに割り当てないと不具合が出ます。
あとはオプションを紹介します。VRだと細かいところも見えるのでHD化は必需品と言えるのかもしれません。
HD texture
https://gtaforums.com/topic/555946-natural-hd-textures-v20/
HD CAR pack
https://www.gtainside.com/en/gta3/mods/86271-re-textured-hd-vehicles/
描画距離延長に遠景ランプのProject2DFX
https://github.com/ThirteenAG/III.VC.SA.IV.Project2DFX/releases/tag/gta3
VRゲーム ランキング順 プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLi83zj7gz2gLuYJDi9eHwYGGXypVVkm_H
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