Waku Waku 7 Game Genie (Sega Saturn)

Subscribers:
1,780
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WiWSR0X_MiM



Game:
Duration: 0:00
24 views
5


No vídeo de hoje trago Waku Waku 7 para Sega Saturn. Waku Waku 7 é um jogo de luta da Sunsoft . Originalmente para o hardware de arcade Neo Geo MVS, foi portado para o Sega Saturn em 1997. Foi lançado apenas no Japão. É considerado uma "sequência espiritual" de Galaxy Fight, embora apresente um elenco inteiramente novo de personagens (com exceção do chefe intermediário Bonus-kun, que retorna) e adote as convenções da maioria dos outros jogos de luta da época (como a adoção de um esquema de controle que divide os ataques entre socos e chutes, o uso de fases de rolagem finita com "paredes" e a adição de um medidor de força que pode ser usado para executar movimentos "super"). As partidas são disputadas em melhor de três rodadas, e cada rodada é cronometrada. Se o tempo acabar, o jogador com mais vitalidade restante vence a rodada. Cada personagem possui um "Medidor Waku Waku" que se enche conforme o personagem executa movimentos normais (com o medidor aumentando um pouco se o ataque errar, um pouco mais se o ataque for bloqueado e um pouco mais se o ataque acertar) e movimentos especiais (independentemente de atingirem o oponente) ou bloquear ataques. O medidor pode conter vários níveis (dependendo do progresso do jogador no modo single-player ou do nível máximo escolhido em jogos para dois jogadores) e ganha um nível sempre que é preenchido. Os níveis do medidor são mantidos entre as rodadas, mas não entre as partidas. Existem vários tipos diferentes de super movimentos que podem ser realizados, cada um custando um nível do medidor. A maioria dos movimentos especiais tem uma versão aprimorada que pode ser executada pressionando dois botões de soco ou dois chutes em vez de apenas um (semelhante aos movimentos ES nos jogos Darkstalkers ). Os personagens também têm acesso aos "ataques Doki Doki", que são super movimentos únicos, e aos "ataques Hara Hara", que são super movimentos imbloqueáveis ​​e causam alto dano, mas são precedidos por um aviso e um atraso (durante o qual podem ser interrompidos pelo oponente ao atacar). Por fim, os personagens podem entrar no "Modo Super" segurando quaisquer três botões de ataque, que faz o personagem brilhar e melhora temporariamente tanto os ataques quanto a defesa.

Deixe seu "Like" e adicione aos seus favoritos. Ative o sininho para sempre ver as novidades do canal. Se ainda não é inscrito clique em "Inscrever-se" ali em cima para dar aquela força ao Canal. Sigam os canais parceiros que aparecem na aba canais em destaque e também nas inscrições.

Códigos GameShark usados neste vídeo:
Unlimited Energy 160A9596 1000
Full Power 160A95A4 0007