《龍之劍》首測試玩|龍之谷續作 × 開放世界探索|2025 最強ARPG?【EGGG】
號稱「龍之谷精神續作」的全新動作 RPG《龍之劍》
剛在韓國完成第一次封閉測試
製作人朴正植領軍的 Hound 13 把 UE5 與開放世界一口氣搬上舞台
視覺衝擊、動作爽感、抽卡養成 三管齊下 瞬間成為討論核心
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【開放世界】
奧爾比斯王國採用無縫大地圖 從空島到地底遺跡任意穿梭
Familiar 坐騎支援攀岩與滑翔 跑圖體感直接對標原神+薩爾達
女神像碎片、隱藏寶箱、環境解謎 量大且分布密集
支線委託多達 49 條 搬運、狩獵、護送 題材不重複
晨霧森林光束穿林 雨夜城牆火把搖曳 UE5 光追呈現絕佳氛圍
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【戰鬥系統】
無鎖定高速連段 保留經典韓系動作招牌手感
三人即時切換 組成靈活小隊 隨時替補火力或控場
十三名角色定位分明 劍士破盾 弓手持續 法師控場
切換瞬間觸發連攜爆擊 異常疊毒再引爆 瞬間輸出翻倍
挑空、擊暈、壓倒 加上輕重攻擊 Cancel 硬派節奏接近惡魔獵人
破盾後慢動作 Finish 打擊震動與音效層層堆疊 爽感拉滿
新手能靠自動組合體驗華麗 高玩則追求極限時機與最長 Combo
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【角色與養成】
角色卡池 + 裝備卡池 保底機制降低非洲風險
突破、附魔、信號技能 三層養成曲線 收集深度充足
抽卡機率在封測階段上調 正式版將回歸常態 課金壓力有待觀察
抽到重複角色可提升技能階 重複裝備用於突破上限 資源循環清晰
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【多人副本】
首測開放四人合作 Raid 名稱「強鐵心臟要塞」
Boss 三階段 地面衝撞 高空俯衝 旋轉龍息射線
每名玩家僅帶兩角 強迫分工 破盾失敗易團滅
目前機制較基礎 後續若加入多段機制與部位破壞 耐玩度可望翻倍
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【技術表現】
UE5 帶來 4K 級畫質 粒子量驚人 日夜與氣象實時切換
同時也讓硬體壓力飆升 RTX 40 系顯卡滿載 手機旗艦溫度超高
封測版缺乏幀率鎖 高階硬體風扇直升
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【劇情與演出】
主線走王道奇幻 牧師少年 Lute 與夥伴踏上尋劍之旅
CG 品質接近主機大作 但對話過長 葬禮橋段就耗近 20 分鐘
目前無跳過選項 節奏被拉長 正式版需新增快進或略過功能
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【優點總結】
一 硬派連段+三人切換 戰鬥爽度一流
二 開放世界探索誘因充足 解謎密度高
三 UE5 畫面與角色美術達次世代水準
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【缺點提醒】
一 遠程角色瞄準偏硬核 手機操作負擔重
二 劇情過場無法跳過 節奏拖慢
三 高畫質導致發熱掉幀 優化亟須強化
四 Raid 深度尚淺 長線內容待擴充
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【未來展望】
官方回收測試回饋 下一輪將主攻操作友善度、劇情壓縮與效能優化
若三大痛點順利解除 再加上高難團本與豐富 PVP
龍之劍有望躍升 2025 年動作 RPG 黑馬
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