![퍼펙트 블루의 고통스런 예언은 현실이 됐다 외| 게임 헤드라인](/images/yt/u_/x-9pttm.jpg)
퍼펙트 블루의 고통스런 예언은 현실이 됐다 외| 게임 헤드라인
* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
′2010년에는 모두가 파이널 판타지 14는 끝났다고 생각했다.′
https://www.pcgamesn.com/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxiv-series-end
′울펜슈타인 개발진은 나치와 싸우는 게 이젠 "문제"가 되는 것에 "크게 실망"했다.′
https://www.pcgamesn.com/wolfenstein-youngblood/problematic-nazis
′사토시 콘의 명작, 퍼펙트 블루의 고통스런 예언은 현실이 됐다.′
https://www.polygon.com/2019/8/30/20836173/perfect-blue-satoshi-kon-explained
′드래곤즈 도그마는 아무도 카피하지 않은 가장 영향력있는 게임이다.′
https://ca.ign.com/articles/2019/09/02/dragons-dogma-the-most-influential-game-no-one-ever-copied
′매스 이펙트 3 엔딩을 바꿔주는 Priority Earth Overhaul Mod′
https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/766?tab=description
′고스트 리콘 브레이크포인트와 디비전 2의 차이점: "우린 슈터고, 디비전은 RPG다."′
https://www.usgamer.net/articles/the-difference-between-ghost-recon-breakpoint-and-division-2-were-a-shooter-theyre-an-rpg
′용과 같이 7은 전작보다 2배 분량일 것이다.′
https://www.pcgamer.com/yakuza-7-devs-explain-the-new-combat-system-say-it-could-be-twice-the-length-of-previous-games/
′셀레스테 후속작 계획은 없다.′(하지만 100개가 넘는 레벨을 무료료 추가해준다.)
https://www.gamesradar.com/uk/no-there-are-no-plans-to-make-a-celeste-sequel/
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