Не Прив’язуйте Центральну Точку [Специфіка Дизайну]
Channel:
Subscribers:
641
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Waj98rYRfMs
Центральною точкою у грі є місцем, за яким стежить камера. Вона завжди присутня, але її не можна побачити.
Хоча центральна точка зазвичай і стежить за персонажем, вона не повинна бути до нього прив’язаною. Але чому?
--------------------
* Це неофіційна сторінка Масахіро Сакурая! Тут викладаються аматорські переклади вже існуючих відео з його офіційного англійського каналу. Тобто сам Масахіро Сакурай або Sora Ltd. не мають до цього каналу прямого відношення.
Ви можете підтримати людину, яка займається цим каналом, перейшовши по посиланню: https://linktr.ee/h2643
#Масахіро_Сакурай #Ґеймдизайн #Розробка_Ігор
Other Videos By Масахіро Сакурай про Створення Ігор
Tags:
масахіро сакурай
masahiro sakurai
Ґеймдизайн
дизайн ігор
дизайн українською
game design
smash bros.
kirby
створення ігор
розробка
Специфіка Дизайну