앤썸의 숨통을 끊어 그만 고통을 끝내주자 외| 게임 헤드라인
* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
′사이버펑크 2077에서 이제 더는 젠더를 선택할 수 없다.′
https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/character-creation
′"우리는 그림을 그릴 뿐 해석은 유저의 몫" - 사이버펑크 2077 게임스컴 2019 인터뷰′
https://metro.co.uk/2019/08/23/cyberpunk-2077-gamescom-2019-interview-paint-picture-let-player-interpret-10618408/
(내용: 제일 먼저 작업한 건 나이트 시티 담당 팀,
도시 디자이너의 참여,
처음부터 하나 하나 만든 나이트 시티,
블레이드 러너의 영향은 없다,
′저거 블레이드 러너 아냐?′란 말이 나오면 잘못된 것,
cdpr 게임의 핵심은 스토리.)
′나이트 시티에 오신 걸 환영합니다 - 사이버펑크 2077 인터뷰′
https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-interview-welcome-to-night-city
(내용: 개발은 얼마나 진행됐을까?,
일일이 손수 디자인한다는 퀘스트 철학,
위쳐3와 동등한 게임이 아니라 더 나은 게임을 목표로,
무기 커스터마이징,
신체 개조로 가능한 이단 점프, 무소음 뛰기)
′앤썸엔 개선이 필요 없다. 앤썸엔 고통을 끝내주는 게 필요하다.′
https://www.vg247.com/2019/08/28/anthem-doesnt-need-overhaul-needs-put-misery/
(내용: 앤썸은 죽었다,
앤썸을 다시 해보기로 한 어리석은 결정,
돌아올 길도, 구원의 스토리도 없다,
모뎀으로 돌리는 것 마냥,
핵심 게임플레이가 글렀다,
엔드 게임 컨텐츠도 잊어라,
실패는 부끄러운 일이 아니다,
지금 중단하지 않으면 암흑기,
매몰 비용의 오류,
시간 낭비 하지 마라.)
′내 게이밍 셋업을 완료했어 :)′
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/cwm74v/completed_my_gaming_setup/
′티악스, 한눈 팔다 사주 경계에 실패하다.′(발더스 게이트 1)
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