Гринд и симуляторы ходьбы. Зачем нужны скучные механики в играх

Subscribers:
64,500
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wBodO7C29Aw



Duration: 0:00
19,453 views
1,177


Темп игрового процесса — важное понятие в гейм-дизайне. Последовательность сражений, сюжетных эпизодов, спокойного исследования и многих других элементов должна смешиваться в увлекательный коктейль, который, с одной стороны, бросает игроку вызов, а с другой — временами дает возможность передохну́ть. Но часто в эту последовательность попадают и нарочито медленные механики, вызывающие у некоторых игроков зевоту и раздражение.

Вот только даже у этих элементов гейм-дизайна есть свои функции. Сегодня обсудим, зачем нужны симуляторы ходьбы, для кого создаются механики ремесел и почему хорошо реализованный гринд — это благо.




Other Videos By Кинопоиск Игры


2024-10-04Что делает супергеройскую игру хорошей?
2024-09-29Игры о супергероях: провалы, успехи, неочевидные шедевры
2024-09-28Почему файтинги такие сложные?
2024-09-22Что случилось с серией Twisted Metal?
2024-09-20Гринд: что такое и зачем он нужен
2024-09-15Как устроен жанр файтингов — от Mortal Kombat до Street Fighter
2024-09-12Во что из вселенной Warhammer 40000 поиграть?
2024-09-05А как вам Black Myth: Wukong?
2024-09-04А какие боевые гонки любите вы?
2024-09-02Star Wars Outlaws — очень скучная игра, но стрим получился веселым
2024-09-01Гринд и симуляторы ходьбы. Зачем нужны скучные механики в играх
2024-08-25История отечественного геймдева в 10 знаковых играх. От «Тетриса» и «Корсаров» до Atomic Heart
2024-08-2410 главных российских игр
2024-08-14Главные игры августа 2024 года: Star Wars Outlaws и World of Warcraft: The War Within
2024-08-02Как «Герои меча и магии» повлияли на игры
2024-07-28Как «Герои меча и магии» стали великими и что убило игру
2024-07-14Почему игры стали длиннее (или нет?)
2024-07-106 лучших игр 2024 года #шортс
2024-07-07А какой у вас любимый игровой саундтрек?
2024-07-04Искусство музыки в видеоиграх
2024-06-29Чем крута GTA: San Andreas?