Yooka Laylee |09| Planker, ein miesepetriges Schild

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Let's PlayYooka Laylee |09| Planker, ein miesepetriges Schild[German/HD/1080p/Blind]

Das britische Entwicklerstudio "Rareware", kurz "Rare", begann unter dem Namen "Ultimate Play the Game" mit Videospielen für die Konsole ZX Spectrum und anschließend dem NES. Nach über 50 NES-Spielen wurde Rareware im SNES-Zeitalter zu Nintendos rechter Hand: Mit "Donkey Kong Country" gelangen den Engländern ein grafisch beeindruckendes und spielerisch überzeugenden 2D-Jump 'n' Run-Meisterwerk, welches auch mit zwei Nachfolgern bedacht wurde. Zur N64-Ära erlebten Nintendo-Fans zahlreiche, sagenhafte Rare-Spiele: "Killer Instinct Gold", "Blast Corps", "GoldenEye 007", "Diddy Kong Racing", "Perfect Dark", "Donkey Kong 64" und "Conker's Bad Fur Day" sind da nur eine Auswahl. Doch sehr beliebt wurde "Banjo-Kazooie" und dessen Nachfolger "Banjo-Tooie", in denen sich Rare die Frechheit herausnahm, "Super Mario 64" noch verbessern zu wollen.

Ende 2002 jedoch, im Zeitrahmen von Rares ersten GameCube-Titel "Star Fox Adventures", wurde Rare von Microsoft für 375 Millionen Dollar aufgekauft - Lizenzen selbsterstellter Spieleserien durfte (abgesehen von der Handheld-Sektion) nur für Microsoft Xbox veröffentlicht werden. Von da an verlor Nintendo seinen wertvollsten Partner, jedoch konnte Rare bei Microsoft nie mehr an alte Erfolge anknüpfen. Auch "Banjo-Kazooie: Schraube locker" blieb blass, nicht zuletzt da man ein Rennspiel aus dem Jump 'n' Run machte. Mit der Zeit verließen immer mehr Entwickler das Studio und Fans warteten vergeblich auf gute Rare-Spiele für Xbox-Konsolen. Ende 2012 beschlossen ehemalige Rare-Entwickler, einen "spirituellen Nachfolger" zu Banjo-Kazooie entwickeln zu wollen. Diesem ehrgeizigen Vorhaben folgten immer mehr hochbegabte Entwickler aus besten Rare-Zeiten. Unter dem Namen "Playtonic Games" wurde dann schließlich Ende 2015 per Kickstarter "Yooka-Laylee" vorgestellt und das Interesse war gigantisch: Die angepeilten 1,000,000 £ als Ziel waren in 21 Stunden erreicht, insgesamt wurden 2.090.104 £ von 73.206 Unterstützern gespendet, um "Yooka-Laylee" zu verwirklichen. "Yooka-Laylee" wurde zunächst für Wii U entwickelt und sollte dann von Team17 auf PC/Steam, PlayStation 4 und Xbox One geportet werden. Die Wii U-Version wurde jedoch im Laufe der Zeit gestrichen und eine Nintendo Switch-Variante angekündigt.

Das Chamäleon Yooka und die Fledermaus Laylee müssen sich mit dem korrupten Capitel B. auseinandersetzen, der auf der Suche nach einem magischen Buch ist. Yooka und Laylee suchen die Seiten dieses Buches und müssen dabei zahlreiche Welten erkunden und viele Abenteuer bestehen. Die Ähnlichkeit zu "Banjo-Kazooie" ist extrem auffällig, aber natürlich auch voll beabsichtigt. Mit ihren individuellen Fähigkeiten, die sie von Schlange Trowzer erlernen, kommen Yooka und Laylee in den Welten immer weiter voran. Auch die gefundenen Pagies lassen sich dazu nutzen, neue Welten zu erschließen oder bereits besuchte Welten zu erweitern. Die Optik ist zeitgemäß, haut jedoch keinen Grafik-Fanatiker aus den Socken, Musik und Sound von Grant Kirkhope und David Wise könnten glatt aus "Banjo-Kazooie" oder "Donkey Kong Country" stammen. Rare-Romantiker kommen voll auf ihre Kosten - Rare ist tot, lang lebe Playtonic Games!

• Vollständiger Name: Yooka-Laylee
• System: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC/Steam
• Deutschland-Release: 11. April 2017
• Genre: 3D-Jump 'n' Run / Platformer / Open World / Sammelspiel / Action-Adventure
• Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
• Offizielle Website: http://www.playtonicgames.com/games/y...







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