ZBrush : introduction à ArrayMesh
Découvrez le fonctionnement de base du ArrayMesh de ZBrush, introduit dans la version 4R7. Si vous aimez cette vidéo, soutenez-la sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/polyworkshop
Le ArrayMesh est assez proche dans la théorie du NanoMesh, car c'est un outil de copie instanciée, mais sans support. Vous pouvez définir le nombre de copies, une valeur de déplacement, rotation, échelle, modifier le point de pivot, mais surtout, vous pouvez créer des copies, basées sur les copies précédentes, voir les chaîner les unes aux autres.
Cette vidéo couvre les bases du Arraymesh, mais aussi comment affecter le support ou l'objet source, la distribution du modèle ou l'application des couleurs sur le modèle.
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