#01 Let's Play Final Doom: TNT Evilution [Deutsch] - MAP01: System Control
Öffne mich, ich bin eine verzauberte Beschreibung!
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Habt ihr ihn vermisst? Also ich schon. Nachdem er den Mars und danach die Erde vor Dämonen aus der Hölle befreit hat, arbeitet der allseits bekannte und beliebte Doom Guy immer noch bei der UAC, welche Dimensionsportale erforscht. Dieses mal auf Monden des Planeten Jupiters.
Und auch dieses mal kommt alles anders, als man denkt. Wobei die Firma langsam ein Muster erkennen sollte.
Jedenfalls ist die Hintergrundstory zu TNT Evilution so absurd wie unwichtig: Nachdem Marines durch ein Dimensionsportal in die Hölle gestiegen sind und alles ausgeräuchert haben, sinniert der Obermotz auf Rache. Er sendet ein gigantisches Raumschiff aus Stahl, Fleisch und Knochen in Richtung Jupiter, im die Menschheit für die Schmach büßen zu lassen.
Dumm, wie Menschen sind, hält der zuständige Lotse das Schiff für ein verfrühtes Verpflegungsschiff und lässt es passieren. Dumme Idee! Schlagartig verwandeln sich alle Anwesenden in Dämonen aus der Hölle.
Nur einer wieder mal nicht: Der Doom Guy! Der macht nämlich gerade einen Spaziergang und bleibt daher von dem Einfluss des Bösen verschont. Logik?!
Als er auf seinem Weg einen Imp sieht und tötet, rennt er schnurstracks zur Basis zurück. Doch es ist zu spät. Also ran an den Feind, durch Myriaden von Dämonen geschnetzelt und literweise Blut gewatet.
Eine interessantere Geschichte ist die von der Entstehung des Spieles. Ursprünglich als kostenlose Fan-Erweiterung gedacht und quasi fertig entwickelt, entdeckte Shooterguru John Romero das Projekt und kaufte das Team kurzerhand auf, um das Spiel vermarkten zu können. Zwei Entwickler von Team TNT wurden noch abgezogen, um The Plutonia Experiment im Alleingang auf die Beine zu stellen. Plutonia ist die zweite der beiden 32-Level WADs in Final Doom. Diese gilt als eines der schwersten kommerziellen Shooter überhaupt. Romero war höchst zufrieden mit der Arbeit der Casali-Brüder, und natürlich mit der des ganzen Teams TNT. Diese Kommerzialisierung macht das Spiel aber bis heute unter Fankreisen höchst umstritten.
An der Qualität der WAD ändert das nicht viel. Manche Levels mussten massiv verkleinert werden, um dem Massenmarkt gerecht zu werden. Aber selbst die verkleinerten Levels sind noch gigantisch.
Das erste Level, System Control, ist dagegen klein und übersichtlich. Wir verbringen nicht viel Zeit darin.
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